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要素:プロパティ

プロパティは、プロパティによってクラス(プログラムまたは関数ブロック)またはインターフェイスを拡張するために使用されます。

ユーザー入力

アクション

説明

  1. の中に ツールボックス ビュー、を選択します 財産_uml_icon_add_property.png エレメント。

  2. エディターで、適切な要素をクリックします。

    The プロパティを追加 ダイアログが開きます。

  3. プロパティの名前を指定し、設定を構成します。

  4. クリック 追加 ダイアログを終了します。

カーソルは次のように表示されます _uml_cursor_not_allowed.png 許可されていない場所の禁止記号。

カーソルは _uml_cursor_allowed.png 許可された場所にある青い十字。

ダイアログを閉じると、 CODESYS このプロパティをオブジェクトに追加し、クラス図とに表示します デバイス 表示または POU 見る。

クラス図では、プロパティの各アクセス修飾子は、対応するアイコンで示されます。

  • PUBLIC: +

  • PRIVATE: -

  • PROTECTED: #

  • INTERNAL: ~