ライブラリの使用
ライブラリリポジトリ
The ライブラリリポジトリ ライブラリおよび関連するメタデータの開発システム上の場所です。ライブラリマネージャーを使用して、インストールされているライブラリをプロジェクトにリンクできます。さらに、ライブラリはバージョン管理とともにインストールされ、ライブラリを簡単に更新できます。
プレインストールされているものに加えて、さらに多くのリポジトリを作成および編集できます System
リポジトリ。
ライブラリマネージャー
ライブラリPOUで提供されるPOUをアプリケーションで使用できるようにするには、ライブラリをアプリケーションに統合する必要があります。 ライブラリマネージャー プロジェクトで。このための要件は、ライブラリリポジトリにライブラリをインストールすることです。
ライブラリマネージャは、ライブラリタイプとそれぞれのプロパティに従って、すべての統合ライブラリを表示します。ライブラリマネージャーでは、ライブラリリポジトリからライブラリを追加したり、ライブラリを削除したり、ライブラリのプロパティを編集したりできます。
ライブラリマネージャーは、に挿入できます。 POU ビューまたは デバイス 見る。その結果、プロジェクトには、アプリケーションごとにライブラリマネージャーを含めることができます。また、 POU すべてのアプリケーションで使用するためのビュー。の統合ライブラリのライブラリPOU POU ビューは、アプリケーションに関係なく呼び出すことができます。の統合ライブラリのライブラリPOU デバイス ビューは、それぞれのアプリケーションコードでのみ呼び出すことができます。さらに、プレースホルダーライブラリは、その位置に応じてダウンロード時の動作が異なります。
プロジェクト内の特定のバージョンに統合されているライブラリには、そのバージョンのプレースホルダー(プレースホルダーライブラリ)もあります。特別なプレースホルダーの解像度を定義できます。デバイスの説明でデバイスに対して定義されている、またはライブラリのライブラリリポジトリに保存されているプレースホルダー解決を使用することもできます。ライブラリマネージャーは、実際のプレースホルダーの解決について通知し、アプリケーションのダウンロード時に読み込まれるバージョン(有効なバージョン)を表示します。
のライブラリマネージャーが POU ビューはすべてのアプリケーションに統合されており、そのコンテンツにグローバルにアクセスできます。プレースホルダーライブラリが統合されている場合は、デバイスの説明またはライブラリリポジトリ内のプレースホルダーの解決のみがチェックされます。
ライブラリマネージャーは通常、 デバイス 見る。次に、その下のアプリケーションコードのみがライブラリPOUを呼び出します。さらに、プレースホルダーライブラリの特別なプレースホルダー解決が最初にチェックされます。その後にのみ、デバイスの説明にある、またはライブラリリポジトリに由来するプレースホルダーの解決がチェックされます。