識別子を割り当てる
識別子は、プログラム、関数ブロック、メソッドなどの変数とプログラミングオブジェクトの名前、およびアプリケーションとプロジェクトの他のオブジェクトの名前です。識別子を割り当てるときに従わなければならない規則があります。さらに、識別子を統一して意味のあるものにするための推奨事項があります。
変数宣言で変数の識別子を割り当てます。これらの識別子は、プログラミングオブジェクトの宣言部分で変更できます。それぞれのオブジェクトを追加するときに、ダイアログでプログラミングオブジェクトおよびその他のオブジェクトの識別子を割り当てます。アプリケーションまたはプロジェクトの既存のオブジェクトの識別子は、オブジェクトのプロパティダイアログで変更できます。ただし、アプリケーションごとに1回だけ、またはプロジェクトごとに1回だけ存在できるオブジェクトの識別子(たとえば、識別子)を変更することはできません。 ライブラリマネージャー と 画像プール。
詳細については、以下を参照してください。 識別子の指定