Casi d'uso
Strumento di progettazione e sviluppo
Analisi di un progetto esistente
Navigazione all'interno di un progetto
Utilizzare come strumento di progettazione e sviluppo
Per estendere l'applicazione nell'albero dei dispositivi o nel file POU visualizzare, fare clic .
Nel Aggiungi diagramma di classe UML finestra di dialogo, specificare un nome. Cancella il Importa la struttura del progetto nel diagramma di classe attivo opzione.
Il nuovo oggetto viene aggiunto nella vista ad albero e l'editor del diagramma di classe apre un diagramma di classe vuoto.
- . Modifica il diagramma di classe:
Inserisci un nuovo elemento nel diagramma di classe da Cassetta degli attrezzi Visualizza.
Trascina un oggetto esistente (digita:
POU
,INTERFACE
,GVL
, oDUT
) dall'albero dei dispositivi al diagramma delle classi. Rilascialo in una posizione adatta per visualizzarlo lì.Genera relazioni utilizzando le icone dei comandi direttamente nel diagramma delle classi.
Tutte le voci valgono anche per gli oggetti nel progetto e sono immediatamente visibili nella struttura ad albero dei dispositivi.
Suggerimento
Non appena hai creato un nuovo oggetto, il
e i comandi sono disabilitati.Utilizzare come strumento di analisi di un progetto esistente
Per piccoli progetti con pochi oggetti, ha senso creare un diagramma di classe dell'intero progetto. Quindi puoi analizzare le relazioni tra gli oggetti nel diagramma di classe. Con progetti complessi, la creazione dell'intero diagramma di classe non ha sempre senso, perché la vista diventa molto complicata e confusa. In questo caso, dovresti partire dal programma principale e trascinare i singoli oggetti uno dopo l'altro in un diagramma di classe vuoto. Quindi puoi utilizzare i riferimenti incrociati in entrata e in uscita nel file Cassetta degli attrezzi visualizzare per aggiungere più elementi.
Per estendere l'applicazione nell'albero dei dispositivi o nel file POU visualizzare, fare clic .
Nel Aggiungi diagramma di classe UML finestra di dialogo, specificare un nome. Seleziona il Importa la struttura del progetto nel diagramma di classe attivo opzione.
Il nuovo elemento viene inserito nell'albero dei dispositivi e l'editor del diagramma delle classi mostra il diagramma delle classi dell'intero progetto.
Per estendere l'applicazione nell'albero dei dispositivi o nel file POU visualizzare, fare clic .
Nel Aggiungi diagramma di classe UML finestra di dialogo, specificare un nome. Cancella il Importa la struttura del progetto nel diagramma di classe attivo opzione.
Il nuovo oggetto viene inserito nell'albero dei dispositivi e si apre l'editor del diagramma di classe.
Trascina il programma principale dalla vista dispositivi o dalla vista POU all'editor del diagramma di classe.
Viene aggiunto l'elemento diagramma di classe. I riferimenti incrociati in entrata e in uscita dell'oggetto vengono visualizzati in Cassetta degli attrezzi Visualizza.
Trascina l'elemento desiderato dal Riferimenti incrociati in arrivo o Riferimenti incrociati in uscita all'editore.
Questo elemento viene aggiunto nell'editor del diagramma di classe. Le relazioni con gli elementi esistenti sono rappresentate da linee di collegamento.
Trascina più elementi nell'editor e analizza il programma passo dopo passo.
Puoi importare tutti gli oggetti da Dispositivi visualizzare o POU visualizzazione dell'albero dei dispositivi tutti insieme in un diagramma di classe.
Nel Dispositivi vista (albero dei dispositivi) o nella POU visualizzare, fare clic .
Nel Aggiungi diagramma di classe UML finestra di dialogo, specificare un nome. Seleziona il Importa la struttura del progetto nel diagramma di classe attivo opzione.
Il diagramma di classe si apre con tutti gli oggetti rilevanti contenuti in Dispositivi visualizzare o POU Visualizza.
Navigazione all'interno del progetto
Puoi usare il diagramma di classe come navigatore.
Per estendere l'applicazione nell'albero dei dispositivi o nel file POU visualizzare, fare clic .
Nel Aggiungi diagramma di classe UML finestra di dialogo, specificare un nome. Seleziona il Importa la struttura del progetto nel diagramma di classe attivo opzione.
Il nuovo oggetto viene inserito nell'albero dei dispositivi e l'editor del diagramma di classe mostra il diagramma di classe dell'intero progetto.
Fare doppio clic sull'elemento del diagramma di classe per aprire l'editor dei singoli oggetti. Modifica la dichiarazione e l'implementazione come al solito.
Le modifiche sono immediatamente visibili nel diagramma di classe.