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Modalità 3D

codice G: G15, G16, G17, G18, G19

Codice G

Descrizione

G15

Passa alla modalità 2D. Valido per tutti gli altri elementi

G16

Attiva la funzione piano 3D nel piano normale con vettore normale I/J/K e passa alla modalità 3D

Valido per tutti gli altri elementi

G17

Attiva la funzione del piano 3D nel piano X/Y e passa alla modalità 3D

Valido per tutti gli altri elementi

G18

Attiva la funzione piano 3D nel piano X/Z. Passa alla modalità 3D

Valido per tutti gli altri elementi

G19

Attiva la funzione del piano 3D nel piano Y/Z. Passa alla modalità 3D

Valido per tutti gli altri elementi

Gli elementi del percorso tridimensionali vengono utilizzati in modalità 3D. Nello spazio 3D, puoi impostare punti e connetterti con spline 3D. Puoi anche inserire archi in qualsiasi piano spaziale. A differenza degli elementi del percorso 2.5D che utilizzano solo le coordinate X/Y, la velocità e l'accelerazione del percorso si riferiscono al movimento nelle coordinate X/Y/Z. L'asse Z viene trattato come l'asse X e l'asse Y. Pertanto, ogni movimento può essere eseguito nella direzione Z.

. Modalità 3D
  • La modalità non supporta ellissi, parabole e spline 2D. Viene emesso un messaggio di errore.

  • SMC_CheckVelocities controlla il componente Z

  • SMC_ToolCorr e SMC_AvoidLoop generare errori

Differenze primarie tra 2.5D e 3D

. Differenze primarie tra 2.5D e 3D
  • Velocità e accelerazione (F/E):

    • In 3D: definisce la velocità e l'accelerazione del percorso.

    • In 2.5D: Definisce la velocità e l'accelerazione della proiezione del percorso sul piano X/Y.

  • Spline

    • 3D: con un componente Z levigato e senza strappi (G10)

    • 2.5D: in direzione Z non levigato (G5)

  • Arco

    • 3D: può essere definito in ogni possibile piano nello spazio (G2/G3 con G16/G17/G18/G19)

    • 2.5D: limitato al piano X/Y (G2/G3)

Esempio 17. Esempio

Confronto di velocità di 3D e 2.5D

N0 G1 X1 Z100 F1

Il 3D richiede il movimento per circa 100 secondi, poiché la lunghezza dell'oggetto contiene il componente Z.

Lunghezza = (12 + 1002)1/2

A una velocità di 1, sono necessari circa 100 secondi. La velocità della componente Z è di circa 1.

In 2.5D, il movimento richiede circa 1 secondo per il calcolo o la lunghezza = 1. La velocità nella direzione Z è di circa 100.