Comando: Inserisci Contatto
Scorciatoia: Ctrl+K
Funzione: Il comando inserisce un contatto nella rete in una posizione di inserimento valida. Ciò è indicato da un simbolo più accanto al cursore (
).
Chiamata: Scala menu; menu contestuale
Requisiti: Viene selezionata una rete o un elemento all'interno della rete .
Comando: Inserisci Contatto (parallelo)
Scorciatoia: Ctrl+K
Funzione: Il comando inserisce un contatto parallelo nella rete.
Chiamata: Scala menu; menu contestuale
Requisiti: Nel diagramma a scaletta, viene selezionata una posizione di inserimento per una connessione parallela. Si tratta di un triangolo che punta verso il basso o verso l'alto (
,
). Quindi, quando apri il menu o il menu contestuale, il Inserisci Contatto (in parallelo) verrà visualizzato il comando invece del Inserisci Contatto comando.
Elemento: Contatto
Simbolo:
; nell'editor: 
In alternativa, puoi anche selezionare un contatto nel Cassetta degli attrezzi Visualizza e trascina l'elemento nel diagramma a scaletta. Verranno visualizzate le posizioni di inserimento possibili. Rilascia l'elemento nella posizione di inserimento desiderata.
Un contatto trasmette il segnale (ON o OFF) da sinistra a destra fino a quando il segnale raggiunge una bobina sul lato destro della rete. A questo scopo, al contatto viene assegnata una variabile booleana. Per fare ciò, sostituire il (??? ) segnaposto sopra il contatto con il nome della variabile.
In LD2 è possibile disporre i contatti sia in interconnessione seriale che parallela. Nel caso di un'interconnessione parallela, il valore ON viene passato a destra non appena almeno un contatto ha il valore TRUE. In un'interconnessione seriale, ON viene passato a destra solo se tutti i contatti hanno il valore TRUE Ecco come programmare le connessioni logiche in LD2.
Un contatto negato (
) passa il TRUE segnale quando il segnale ingresso è FALSE. Puoi usare il Negare comando per abilitare o disabilitare la negazione di un contatto inserito.