Comando: Accessibilità
Simbolo:
Tasti rapidi: F2
funzione: Il comando apre la finestra di dialogo aiuto di input, che aiuta a selezionare un possibile elemento di programmazione nella posizione corrente del cursore.
chiamata: Menù , menù contestuale
Requisiti: una POU è aperta nell'editor e il cursore si trova in una riga di programma.
Finestra di dialogo: Entry Helper - Scheda: Categorie
La finestra di dialogo offre tutti gli elementi di programmazione che è possibile inserire nell'editor nella posizione corrente del cursore.
Gli elementi sono dopo categorie smistato. Puoi nella categoria variabili in più uno filtro impostato per l'ambito, come ad es Variabili locali, variabili globali o costanti.
Vista strutturata |
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Visualizza la documentazione |
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Inserisci con argomenti |
Esempio: se si utilizza il modulo funzione |
Incolla con il prefisso dello spazio dei nomi |
Nel caso di blocchi di libreria, non è possibile attivare la casella di controllo se le proprietà della libreria specificano che l'indicazione del namespace è obbligatoria. |
Suggerimento
Se hai oggetti con lo stesso nome e categoria entrambi a livello globale (View POU) e assegnato a un'applicazione (View attrezzatura), nella guida all'immissione compare solo una voce. L'utilizzo segue la consueta priorità di chiamata (applicabile prima di quella globale).
Finestra di dialogo: Entry Helper - Scheda: Ricerca testo
È possibile cercare oggetti specifici nella scheda. Se inserisci uno o più caratteri nel campo di ricerca, la finestra dei risultati elenca i nomi di tutti gli oggetti il cui nome contiene questa stringa di ricerca. Fare doppio clic sull'oggetto desiderato per inserirlo nella posizione corrente del cursore nell'editor.
filtro | Limita la ricerca a una specifica categoria di variabili |
Per ulteriori informazioni, vedere: Utilizzo dell'assistenza all'input