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Élément de visualisation : symbole occupé, fleur

Symbole:

_visu_img_waiting_flower.png

Catégorie: Contrôles spéciaux

L'élément indique que le système est occupé ou en attente de données.

Propriétés des éléments

Toutes les propriétés des éléments sont-elles disponibles ?

Toutes les propriétés ne sont disponibles qu'après avoir sélectionné le Avancé option ou la Toutes les catégories filtrer dans Propriétés.

Nom de l'élément

Beispiel: Data_Transfer

Astuce

Attribuez des noms individuels aux éléments afin qu'ils soient trouvés plus rapidement dans la liste des éléments.

Type d'élément

Symbole d'attente, fleur

Position

La position définit l'emplacement et la taille de l'élément dans la fenêtre de visualisation. Elle est basée sur le système de coordonnées cartésiennes. L'origine se situe dans le coin supérieur gauche de la fenêtre. L'axe horizontal positif des X est orienté vers la droite. L'axe vertical positif des Y est orienté vers le bas.

X

La coordonnée X (en pixels) du coin supérieur gauche de l'élément

Exemple: 10

Y

La coordonnée Y (en pixels) du coin supérieur gauche de l'élément

Exemple: 10

Largeur

Spécifié en pixels

Exemple: 150

Hauteur

Spécifié en pixels

Exemple: 30

Astuce

Vous pouvez modifier les valeurs en faisant glisser la module _visu_icon_position_element.png symboles vers d'autres positions dans l'éditeur.

Couleurs

Les propriétés contiennent des valeurs fixes pour la définition des couleurs.

Couleur du cadre

Exemple: Le noir

Couleur de remplissage

Exemple: Vert

Transparence

Valeur (0 à 255) pour définir la transparence de la couleur sélectionnée

255: La couleur est opaque.

0: La couleur est complètement transparente.

Note

Si la couleur est une couleur de style et possède déjà une valeur de transparence, cette propriété est protégée en écriture.

Apparence

Les propriétés contiennent des valeurs fixes pour définir l'apparence de l'élément.

Largeur de ligne

Valeur (en pixels)

Exemple: 2

Note

Les valeurs 0 et 1 les deux entraînent une épaisseur de ligne d'un pixel. Si aucune ligne ne doit s'afficher, le Style de ligne propriété doit être définie sur Invisible option.

Attributs de remplissage

Comment l'élément est rempli

  • Rempli:L'élément est rempli avec la couleur de Couleurs → Couleur de remplissage biens.

  • Invisible: La couleur de remplissage est invisible.

Style de ligne

Type de représentation linéaire

  • Solide

  • Tiret

  • Points

  • Tiret Point

  • Tiret Point Point

  • Invisible

Astuce

Vous pouvez affecter des variables dans le Variables d'apparence propriété de contrôle dynamique de l'apparence. Les valeurs fixes ici sont écrasées.

Couleur du symbole

Couleur du symbole

Sélection d'une couleur pour le symbole de la fleur

Ligne

Largeur de trait des lignes (en pixels)

Variables d'état

Les variables contrôlent le comportement des éléments de manière dynamique.

Invisible

Variable (BOOL ) pour basculer la visibilité de l'élément

TRUE: L'élément n'est pas visible lors de l'exécution.

Astuce

Le Invisible la propriété est prise en charge par la fonctionnalité « Animation client ».

Centre

Les propriétés contiennent des valeurs fixes pour les coordonnées du point de rotation. Le point de rotation est affiché dans l'éditeur sous la forme _visu_icon_center_point.png symbole et est utilisé comme centre de rotation et de mise à l'échelle.

Astuce

Vous pouvez également modifier les valeurs en faisant glisser le _visu_icon_center_point.png symbole vers une autre position dans l'éditeur.

X

Coordonnée X du point de rotation

Y

Coordonnée Y du point de rotation

Mouvement absolu

Les propriétés peuvent être affectées à des variables IEC pour contrôler dynamiquement la position de l'élément. Le point de référence est le coin supérieur gauche de l'élément. À l'exécution, l'élément entier est déplacé.

Mouvement

X

  • Variable (type de données numériques) pour la position X (en pixels)

    Exemple: PLC_PRG.iPos_X

L'augmentation de cette valeur lors de l'exécution déplace l'élément vers la droite.

Y

  • Variable (type de données numériques) pour la position Y (en pixels)

    Exemple: PLC_PRG.iPos_Y

  • Variable conteneur : Container.Height

    Pour plus d'informations, consultez les éléments suivants : Réglage optimal de la position et de la taille

L'augmentation de cette valeur lors de l'exécution déplace l'élément vers le bas.

Rotation

Variable (type de données numériques) pour l'angle de rotation (en degrés)

Exemple: PLC_PRG.iAngle1

Le point médian de l'élément tourne à la Centre point. Ce point de rotation est représenté par le _visu_icon_center_point.png symbole.

À l'exécution, l'alignement de l'élément reste identique par rapport au système de coordonnées de la visualisation. Augmenter la valeur fait pivoter l'élément vers la droite.

_visu_img_prp_rotation.png

Rotation intérieure

Variable (type de données numériques) pour l'angle de rotation (en degrés)

Exemple: PLC_PRG.iAngle2

Lors de l'exécution, l'élément tourne autour du point de rotation spécifié dans Centre Selon la valeur de la variable. De plus, l'alignement de l'élément pivote selon le système de coordonnées de la visualisation. Augmenter la valeur dans le code entraîne une rotation dans le sens horaire.

Le point de rotation est représenté par le _visu_icon_center_point.png symbole.

Note

Si un angle de rotation statique est spécifié dans le Position → Angle propriété, puis l'angle de rotation statique est ajouté à l'angle de rotation variable (décalage) lorsque la visualisation est exécutée.

_visu_img_prp_inner_rotation.png

Astuce

Vous pouvez combiner les variables en un Conversion d'unités.

Astuce

Le X, Oui, Rotation, et Rotation intérieure les propriétés sont prises en charge par la fonctionnalité « Animation client ».

Animation

Astuce

Ces propriétés ne sont disponibles que lorsque vous avez sélectionné l'option Prise en charge des animations client et de la superposition d'éléments natifs option dans le Gestionnaire de visualisation.

Durée de l'animation

Variable pour la durée (en millisecondes) pendant laquelle l'élément exécute une animation

  • Variable (valeur entière)

    Exemple: Menu.tContent avec VAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • Littéral entier

    Exemple: 500

. Propriétés animables
  • Mouvement absolu, Mouvement, X, Oui

  • Mouvement absolu, Rotation

  • Mouvement absolu, Rotation intérieure

  • Mouvement absolu, Rotation extérieure

Le mouvement animé est exécuté lorsqu'au moins une valeur d'une propriété animable a changé. Le mouvement n'est alors pas saccadé, mais fluide pendant la durée d'animation spécifiée. L'élément de visualisation se déplace vers la position spécifiée tout en effectuant une rotation dynamique. Les transitions sont fluides.

Passer au premier plan

Variable (BOOL ) pour mettre l'élément au premier plan

TRUE: Au moment de l'exécution, l'élément de visualisation est affiché au premier plan.

FALSE: Au moment de l'exécution, l'élément de visualisation s'affiche dans la couche où il a été inséré dans l'éditeur de visualisation.

Exemple: bIsInForeground avec VAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

Autorisations

Note

Disponible uniquement lorsqu'une gestion des utilisateurs est configurée pour la visualisation.

Droits d'accès bouton

Ouvre le Droits d'accès dialogue. Vous pouvez y modifier les droits d'accès de l'élément.

. Messages d'état :
  • Non défini. Tous droits réservés.: Droits d'accès pour tous les groupes d'utilisateurs : opérable

  • Les droits sont définis : Droits limités: L'accès est restreint pour au moins un groupe.