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Éléments de visualisation : interrupteur DIP, interrupteur d'alimentation, interrupteur à poussoir, interrupteur à poussoir LED, interrupteur à bascule

Symboles :

_visu_img_switch_all.png

Catégorie: Lampes/Commutateurs/Bitmaps

Le contrôle bascule ses variables booléennes et son état de commutation après une entrée. La position de l'interrupteur "on" correspond à la valeur TRUE, et la position de l'interrupteur "off" correspond à la valeur FALSE.

Propriétés des éléments

Toutes les propriétés des éléments sont-elles disponibles ?

Toutes les propriétés ne sont disponibles qu'après avoir sélectionné le Avancé option ou la Toutes les catégories filtrer dans Propriétés.

Nom de l'élément

Exemple: Operating_Switch

Astuce

Attribuez des noms individuels aux éléments afin qu'ils soient trouvés plus rapidement dans la liste des éléments.

Type d'élément

Commutateur DIP, Interrupteur, Bouton poussoir, Bouton poussoir LED, ou Interrupteur à bascule

Position

La position définit l'emplacement et la taille de l'élément dans la fenêtre de visualisation. Elle est basée sur le système de coordonnées cartésiennes. L'origine se situe dans le coin supérieur gauche de la fenêtre. L'axe horizontal positif des X est orienté vers la droite. L'axe vertical positif des Y est orienté vers le bas.

X

La coordonnée X (en pixels) du coin supérieur gauche de l'élément

Exemple: 10

Y

La coordonnée Y (en pixels) du coin supérieur gauche de l'élément

Exemple: 10

Largeur

Spécifié en pixels

Exemple: 150

Hauteur

Spécifié en pixels

Exemple: 30

Astuce

Vous pouvez modifier les valeurs en faisant glisser la module _visu_icon_position_element.png symboles vers d'autres positions dans l'éditeur.

Variable

Variable

variables (BOOL)

La valeur des variables TRUE et FALSE représente la position de l'interrupteur marche/arrêt.

Paramètres des images

Transparence

standard icon: Le Couleur transparente propriété est sélectionnée.

Couleur transparente

Exigence: Transparence est activé.

Tous les pixels de la couleur spécifiée sont affichés comme transparents.

_cds_icon_three_dots.png: Le Couleur la boîte de dialogue du sélecteur de couleurs s'ouvre

_cds_icon_arrow_down.png: La zone de liste avec les propriétés de style s'ouvre.

Type de mise à l'échelle

Réaction de l'élément lorsque la dimension de la Cadre l'élément est modifié :

  • Isotrope: La hauteur et la largeur de l'image sont redimensionnées proportionnellement à la Cadre.

    Remarque : Pour conserver l'alignement des éléments également à l'intérieur d'un Cadre élément, définissez le Alignement horizontal ou Alignement vertical explicitement avec Centré.

  • Anisotrope: L'image remplit tout le Cadre quelles que soient ses proportions.

Alignement horizontal

Exigence : Le Type de mise à l'échelle est Isotrope.

Alignement horizontal de l'image dans le cadre de l'élément ou l'élément

  • Left

  • Centered

  • Right

Alignement vertical

Exigence : Le Type de mise à l'échelle est Isotrope.

Alignement vertical de l'image dans le cadre de l'élément ou l'élément :

  • Top

  • Centered

  • Bottom

Comportement des éléments

Comportement des éléments

  • Basculement d'image: Chaque clic de souris change le commutateur et le Variable évaluer.

  • Appuyez sur l'image: L'interrupteur est "on" et le Variable La valeur est TRUE pendant que le bouton de la souris est enfoncé.

Appuyez sur FAUX

standard icon: La valeur TRUE est attribué à la Variable propriété au lieu de la valeur FALSE, et retour.

Exigence: Appuyez sur l'image est sélectionné dans le Comportement des éléments biens.

Les textes

Info-bulle

Chaîne (sans guillemets droits simples)

Exemple: Products of customer A

Le texte est affiché sous forme d'info-bulle. Si un espace réservé %<format string> est spécifié dans le texte, alors la valeur de la variable dans le Variable de texte → Info-bulle propriété est sortie à l'emplacement de l'espace réservé.

Astuce

Utilisez le Ctrl+Entrer raccourci pour ajouter un saut de ligne.

Astuce

Les textes spécifiés sont automatiquement transférés vers le GlobalTextList liste de texte. Par conséquent, ces textes peuvent être localisés.

Variables d'état

Les variables contrôlent dynamiquement le comportement de l'élément.

Invisible

variables (BOOL) pour basculer la visibilité de l'élément

TRUE: L'élément n'est pas visible à l'exécution.

Exemple: bIsVisible avec VAR bIsVisible : BOOL := FALSE; END_VAR

Désactiver les entrées

variables (BOOL) pour basculer l'opérabilité de l'élément

TRUE: Les entrées utilisateur n'ont plus aucun effet dans le runtime. L'élément est affiché comme désactivé.

Astuce

le Invisible La propriété est prise en charge par la fonctionnalité "Animation client".

Centre

Les propriétés contiennent des valeurs fixes pour les coordonnées du point de rotation. Le point de rotation est affiché dans l'éditeur sous la forme _visu_icon_center_point.png symbole et est utilisé comme centre de rotation et de mise à l'échelle.

Astuce

Vous pouvez également modifier les valeurs en faisant glisser le _visu_icon_center_point.png symbole vers une autre position dans l'éditeur.

X

Coordonnée X du point de rotation

Y

Coordonnée Y du point de rotation

Mouvement absolu

Les propriétés peuvent être affectées à des variables IEC pour contrôler dynamiquement la position de l'élément. Le point de référence est le coin supérieur gauche de l'élément. À l'exécution, l'élément entier est déplacé.

Mouvement

X

  • Variable (type de données numériques) pour la position X (en pixels)

    Exemple: PLC_PRG.iPos_X

L'augmentation de cette valeur lors de l'exécution déplace l'élément vers la droite.

Y

  • Variable (type de données numériques) pour la position Y (en pixels)

    Exemple: PLC_PRG.iPos_Y

  • Variable conteneur : Container.Height

    Pour plus d'informations, consultez les éléments suivants : Réglage optimal de la position et de la taille

L'augmentation de cette valeur lors de l'exécution déplace l'élément vers le bas.

Rotation

Variable (type de données numériques) pour l'angle de rotation (en degrés)

Exemple: PLC_PRG.iAngle1

Le point médian de l'élément tourne à la Centre point. Ce point de rotation est représenté par le _visu_icon_center_point.png symbole.

À l'exécution, l'alignement de l'élément reste identique par rapport au système de coordonnées de la visualisation. Augmenter la valeur fait pivoter l'élément vers la droite.

_visu_img_prp_rotation.png

Rotation intérieure

Variable (type de données numériques) pour l'angle de rotation (en degrés)

Exemple: PLC_PRG.iAngle2

Lors de l'exécution, l'élément tourne autour du point de rotation spécifié dans Centre Selon la valeur de la variable. De plus, l'alignement de l'élément pivote selon le système de coordonnées de la visualisation. Augmenter la valeur dans le code entraîne une rotation dans le sens horaire.

Le point de rotation est représenté par le _visu_icon_center_point.png symbole.

Note

Si un angle de rotation statique est spécifié dans le Position → Angle propriété, puis l'angle de rotation statique est ajouté à l'angle de rotation variable (décalage) lorsque la visualisation est exécutée.

_visu_img_prp_inner_rotation.png

Astuce

Vous pouvez combiner les variables en un Conversion d'unités.

Astuce

Le X, Oui, Rotation, et Rotation intérieure les propriétés sont prises en charge par la fonctionnalité « Animation client ».

Animation

Astuce

Ces propriétés ne sont disponibles que lorsque vous avez sélectionné l'option Prise en charge des animations client et de la superposition d'éléments natifs option dans le Gestionnaire de visualisation.

Durée de l'animation

Variable pour la durée (en millisecondes) pendant laquelle l'élément exécute une animation

  • Variable (valeur entière)

    Exemple: Menu.tContent avec VAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • Littéral entier

    Exemple: 500

. Propriétés animables
  • Mouvement absolu, Mouvement, X, Oui

  • Mouvement absolu, Rotation

  • Mouvement absolu, Rotation intérieure

  • Mouvement absolu, Rotation extérieure

Le mouvement animé est exécuté lorsqu'au moins une valeur d'une propriété animable a changé. Le mouvement n'est alors pas saccadé, mais fluide pendant la durée d'animation spécifiée. L'élément de visualisation se déplace vers la position spécifiée tout en effectuant une rotation dynamique. Les transitions sont fluides.

Passer au premier plan

Variable (BOOL ) pour mettre l'élément au premier plan

TRUE: Au moment de l'exécution, l'élément de visualisation est affiché au premier plan.

FALSE: Au moment de l'exécution, l'élément de visualisation s'affiche dans la couche où il a été inséré dans l'éditeur de visualisation.

Exemple: bIsInForeground avec VAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

Configuration d'entrée

Astuce

La Configurer bouton ouvre le Configuration des entrées dialogue. Vous pouvez y affecter des actions de suivi à l'événement.

OnValueChanged

Evénement qui déclenche des actions de suivi en raison d'un changement de valeur

Les actions de suivi déclenchées sont configurées dans le Configuration d'entrée dialogue.

Les actions de suivi définies et la configuration correspondante sont affichées sous la propriété de l'élément.

La OnValueChanged l'événement peut être désactivé par le VISU_NO_VALUECHANGED compilateur définir dans la boîte de dialogue des propriétés de l'application.

Fond

Image

Zone de liste contenant les couleurs d'arrière-plan

Note

Les noms de couleur ont été définis dans le style de visualisation et varient en fonction du style de visualisation sélectionné.

Autorisations

Note

Disponible uniquement lorsqu'une gestion des utilisateurs est configurée pour la visualisation.

Droits d'accès bouton

Ouvre le Droits d'accès dialogue. Vous pouvez y modifier les droits d'accès de l'élément.

. Messages d'état :
  • Non défini. Tous droits réservés.: Droits d'accès pour tous les groupes d'utilisateurs : opérable

  • Les droits sont définis : Droits limités: L'accès est restreint pour au moins un groupe.