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Élément de visualisation : boutons radio

Symbole:

_visu_img_radio_button.png

Catégorie: Commandes communes

L'élément fournit une série de boutons radios avec un nombre illimité d'options.

Propriétés des éléments

Toutes les propriétés des éléments sont-elles disponibles ?

Toutes les propriétés ne sont disponibles qu'après avoir sélectionné le Avancé option ou la Toutes les catégories filtrer dans Propriétés.

Nom de l'élément

Exemple: Morning Shift

Astuce

Attribuez des noms individuels aux éléments afin qu'ils soient trouvés plus rapidement dans la liste des éléments.

Type d'élément

Boutons radio

Position

La position définit l'emplacement et la taille de l'élément dans la fenêtre de visualisation. Elle est basée sur le système de coordonnées cartésiennes. L'origine se situe dans le coin supérieur gauche de la fenêtre. L'axe horizontal positif des X est orienté vers la droite. L'axe vertical positif des Y est orienté vers le bas.

X

La coordonnée X (en pixels) du coin supérieur gauche de l'élément

Exemple: 10

Y

La coordonnée Y (en pixels) du coin supérieur gauche de l'élément

Exemple: 10

Largeur

Spécifié en pixels

Exemple: 150

Hauteur

Spécifié en pixels

Exemple: 30

Astuce

Vous pouvez modifier les valeurs en faisant glisser la module _visu_icon_position_element.png symboles vers d'autres positions dans l'éditeur.

Variable

Variable

Variable (type de données entier) pour l'index du bouton radio actuellement sélectionné

Exemple: PLC_PRG.iNrOfActivatedRadioButton

Le nombre de colonnes

Nombre de boutons radio affichés à la suite

Exemple: 2

Ordre des boutons radio

De gauche à droite: Les boutons radio sont alignés par lignes jusqu'à ce que le nombre de colonnes soit atteint.

De haut en bas: Les boutons radio sont alignés ligne par colonne jusqu'à ce que le nombre de colonnes soit atteint.

Taille du cadre

Définit la distance entre les list box et le bord (en pixels)

Hauteur de ligne

Hauteur de la ligne (en pixels)

La modification de la hauteur de la ligne modifie également la taille de la list box.

Propriétés du texte

Les propriétés obtiennent des valeurs fixes pour les propriétés de texte et agissent sur les textes configurés dans Textes → Texte ou Textes → Info-bulle.

L'utilisation de

  • Valeurs de style par défaut:

    Les valeurs du style de visualisation sont utilisées.

  • Paramètres individuels:

    le Propriétés de texte individuelles Le groupe de propriétés s'affiche afin que vous puissiez y personnaliser les valeurs.

Exigence : Le Paramètres individuels propriété de texte est définie.

Propriétés de texte individuelles

Alignement horizontal

Alignement horizontal du texte dans l'élément

Alignement vertical

Alignement vertical du texte dans l'élément

Format texte

. Définition pour afficher les textes trop longs
  • Défaut: Le texte long est tronqué.

  • Saut de ligne: Le texte est divisé en parties.

  • Ellipse: Le texte visible se termine par "..." indiquant qu'il n'est pas complet.

Police de caractère

Exemple: Défaut

_cds_icon_three_dots.png: Le Police de caractère la boîte de dialogue s'ouvre.

_cds_icon_arrow_down.png: Zone de liste avec les polices de style

Couleur de la police

Exemple: Le noir

_cds_icon_three_dots.png: Le Couleur la boîte de dialogue s'ouvre.

_cds_icon_arrow_down.png: Zone de liste avec les couleurs de style

Transparence

Entier (valeur comprise entre 0 pour 255)

La valeur transparente détermine la transparence de la couleur respective.

255: La couleur est opaque.

0: La couleur est complètement transparente.

Note

Si la couleur est une couleur de style et possède déjà une valeur de transparence, cette propriété est protégée en écriture.

Variables d'état

Les variables contrôlent dynamiquement le comportement de l'élément.

Invisible

variables (BOOL) pour basculer la visibilité de l'élément

TRUE: L'élément n'est pas visible à l'exécution.

Exemple: bIsVisible avec VAR bIsVisible : BOOL := FALSE; END_VAR

Désactiver les entrées

variables (BOOL) pour basculer l'opérabilité de l'élément

TRUE: Les entrées utilisateur n'ont plus aucun effet dans le runtime. L'élément est affiché comme désactivé.

Astuce

le Invisible La propriété est prise en charge par la fonctionnalité "Animation client".

Paramètres du bouton radio

Bouton 'Créer un nouveau'

Cliquer sur ce bouton crée un nouveau bouton de sélection dans l'éditeur et répertorie une zone supplémentaire dans l'éditeur de propriétés.

Bouton radio

  • Zones

    • [<n>]

Pour chaque bouton radio, une zone est visible qui enregistre les paramètres.

  • [<n>]

    • [<n>]: Le chiffre indique la zone. En cliquant Supprimer supprimera le bouton radio associé avec ses paramètres Texte, Info-bulle, et Interligne (en pixels).

Zones : [<n>]

Texte

Nom sur l'étiquette du bouton radio

Info-bulle

Texte à afficher dans une info-bulle

Interligne (en pixels)

Distance au bouton du haut (en pixels)

Centre

Les propriétés contiennent des valeurs fixes pour les coordonnées du point de rotation. Le point de rotation est affiché dans l'éditeur sous la forme _visu_icon_center_point.png symbole et est utilisé comme centre de rotation et de mise à l'échelle.

Astuce

Vous pouvez également modifier les valeurs en faisant glisser le _visu_icon_center_point.png symbole vers une autre position dans l'éditeur.

X

Coordonnée X du point de rotation

Y

Coordonnée Y du point de rotation

Mouvement absolu

Les propriétés peuvent être affectées à des variables IEC pour contrôler dynamiquement la position de l'élément. Le point de référence est le coin supérieur gauche de l'élément. À l'exécution, l'élément entier est déplacé.

Mouvement

X

  • Variable (type de données numériques) pour la position X (en pixels)

    Exemple: PLC_PRG.iPos_X

L'augmentation de cette valeur lors de l'exécution déplace l'élément vers la droite.

Y

  • Variable (type de données numériques) pour la position Y (en pixels)

    Exemple: PLC_PRG.iPos_Y

  • Variable conteneur : Container.Height

    Pour plus d'informations, consultez les éléments suivants : Réglage optimal de la position et de la taille

L'augmentation de cette valeur lors de l'exécution déplace l'élément vers le bas.

Rotation

Variable (type de données numériques) pour l'angle de rotation (en degrés)

Exemple: PLC_PRG.iAngle1

Le point médian de l'élément tourne à la Centre point. Ce point de rotation est représenté par le _visu_icon_center_point.png symbole.

À l'exécution, l'alignement de l'élément reste identique par rapport au système de coordonnées de la visualisation. Augmenter la valeur fait pivoter l'élément vers la droite.

_visu_img_prp_rotation.png

Rotation intérieure

Variable (type de données numériques) pour l'angle de rotation (en degrés)

Exemple: PLC_PRG.iAngle2

Lors de l'exécution, l'élément tourne autour du point de rotation spécifié dans Centre Selon la valeur de la variable. De plus, l'alignement de l'élément pivote selon le système de coordonnées de la visualisation. Augmenter la valeur dans le code entraîne une rotation dans le sens horaire.

Le point de rotation est représenté par le _visu_icon_center_point.png symbole.

Note

Si un angle de rotation statique est spécifié dans le Position → Angle propriété, puis l'angle de rotation statique est ajouté à l'angle de rotation variable (décalage) lorsque la visualisation est exécutée.

_visu_img_prp_inner_rotation.png

Astuce

Vous pouvez combiner les variables en un Conversion d'unités.

Astuce

Le X, Oui, Rotation, et Rotation intérieure les propriétés sont prises en charge par la fonctionnalité « Animation client ».

Animation

Astuce

Ces propriétés ne sont disponibles que lorsque vous avez sélectionné l'option Prise en charge des animations client et de la superposition d'éléments natifs option dans le Gestionnaire de visualisation.

Durée de l'animation

Variable pour la durée (en millisecondes) pendant laquelle l'élément exécute une animation

  • Variable (valeur entière)

    Exemple: Menu.tContent avec VAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • Littéral entier

    Exemple: 500

. Propriétés animables
  • Mouvement absolu, Mouvement, X, Oui

  • Mouvement absolu, Rotation

  • Mouvement absolu, Rotation intérieure

  • Mouvement absolu, Rotation extérieure

Le mouvement animé est exécuté lorsqu'au moins une valeur d'une propriété animable a changé. Le mouvement n'est alors pas saccadé, mais fluide pendant la durée d'animation spécifiée. L'élément de visualisation se déplace vers la position spécifiée tout en effectuant une rotation dynamique. Les transitions sont fluides.

Passer au premier plan

Variable (BOOL ) pour mettre l'élément au premier plan

TRUE: Au moment de l'exécution, l'élément de visualisation est affiché au premier plan.

FALSE: Au moment de l'exécution, l'élément de visualisation s'affiche dans la couche où il a été inséré dans l'éditeur de visualisation.

Exemple: bIsInForeground avec VAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

Configuration d'entrée

Astuce

La Configurer bouton ouvre le Configuration des entrées dialogue. Vous pouvez y affecter des actions de suivi à l'événement.

OnValueChanged

Evénement qui déclenche des actions de suivi en raison d'un changement de valeur

Les actions de suivi déclenchées sont configurées dans le Configuration d'entrée dialogue.

Les actions de suivi définies et la configuration correspondante sont affichées sous la propriété de l'élément.

La OnValueChanged l'événement peut être désactivé par le VISU_NO_VALUECHANGED compilateur définir dans la boîte de dialogue des propriétés de l'application.

Autorisations

Note

Disponible uniquement lorsqu'une gestion des utilisateurs est configurée pour la visualisation.

Droits d'accès bouton

Ouvre le Droits d'accès dialogue. Vous pouvez y modifier les droits d'accès de l'élément.

. Messages d'état :
  • Non défini. Tous droits réservés.: Droits d'accès pour tous les groupes d'utilisateurs : opérable

  • Les droits sont définis : Droits limités: L'accès est restreint pour au moins un groupe.