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Élément de visualisation : Potentiomètre

Symbole:

_visu_img_potentiomenter.png

Catégorie: Contrôles de mesure

L'élément affiche la valeur d'une variable sous forme de réglage sur le potentiomètre. Un utilisateur de la visualisation peut modifier la valeur en faisant glisser le pointeur vers une autre position.

Propriétés des éléments

Toutes les propriétés des éléments sont-elles disponibles ?

Toutes les propriétés ne sont disponibles qu'après avoir sélectionné le Avancé option ou la Toutes les catégories filtrer dans Propriétés.

Nom de l'élément

Exemple: GenElemInst_1

Astuce

Attribuez des noms individuels aux éléments afin qu'ils soient trouvés plus rapidement dans la liste des éléments.

Type d'élément

Potentiomètre

Variable

Variable (type de données numérique) pour la position de l'aiguille du potentiomètre

L'utilisateur de la visualisation peut modifier la valeur en faisant glisser le pointeur vers une autre position.

Centre

Les propriétés contiennent des valeurs fixes pour les coordonnées du point de rotation. Le point de rotation est affiché dans l'éditeur sous la forme _visu_icon_center_point.png symbole et est utilisé comme centre de rotation et de mise à l'échelle.

Astuce

Vous pouvez également modifier les valeurs en faisant glisser le _visu_icon_center_point.png symbole vers une autre position dans l'éditeur.

X

Coordonnée X du point de rotation

Y

Coordonnée Y du point de rotation

Mouvement absolu

Les propriétés contiennent des variables CEI pour contrôler dynamiquement la position de l'élément. Le point de référence est le coin supérieur gauche de l'élément. Lors de l'exécution, l'élément entier est déplacé.

Mouvement

X

L'augmentation de cette valeur à l'exécution déplace l'élément vers la droite.

Y

L'augmentation de cette valeur à l'exécution déplace l'élément vers le bas.

Rotation

Variable (type de données numérique) pour l'angle de rotation (en degrés)

Exemple: PLC_PRG.iAngle1.

Le milieu de l'élément tourne à la Centre point. Ce point de rotation est représenté par le _visu_icon_center_point.png symbole.

Lors de l'exécution, l'alignement de l'élément reste le même par rapport au système de coordonnées de la visualisation. L'augmentation de la valeur fait pivoter l'élément vers la droite.

_visu_img_prp_rotation.png

Mise à l'échelle

Variable (type de données entier) pour déclencher un étirement centré

Exemple: PLC_PRG.iScaling

Le point de référence est le Centre propriété.

La valeur 1 rétrécit l'élément d'un facteur de 0.001. La valeur 1000 remet l'élément à sa taille d'origine.

Rotation intérieure

Variable (type de données numérique) pour l'angle de rotation (en degrés)

Exemple: PLC_PRG.iAngle2.

Lors de l'exécution, l'élément tourne autour du point de rotation spécifié dans Centre selon la valeur de la variable. De plus, l'alignement de l'élément pivote selon le système de coordonnées de la visualisation. L'augmentation de la valeur dans le code tourne dans le sens des aiguilles d'une montre.

Le point de rotation est représenté par le _visu_icon_center_point.png symbole.

Note

Si un angle de rotation statique est spécifié dans le Emplacement → Angle , l'angle de rotation statique est ajouté à l'angle de rotation variable (décalage) lors de l'exécution de la visualisation.

_visu_img_prp_inner_rotation.png

Astuce

Vous pouvez combiner les variables en un Conversion d'unités.

Astuce

le X, Oui, Rotation, et Rotation intérieure sont prises en charge par la fonctionnalité "Animation client".

Animation

Astuce

Ces propriétés ne sont disponibles que lorsque vous avez sélectionné l'option Prise en charge des animations client et de la superposition d'éléments natifs option dans le Gestionnaire de visualisation.

Durée de l'animation

Variable pour la durée (en millisecondes) pendant laquelle l'élément exécute une animation

  • Variable (valeur entière)

    Exemple: Menu.tContent avec VAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • Littéral entier

    Exemple: 500

. Propriétés animables
  • Mouvement absolu, Mouvement, X, Oui

  • Mouvement absolu, Rotation

  • Mouvement absolu, Rotation intérieure

  • Mouvement absolu, Rotation extérieure

Le mouvement animé est exécuté lorsqu'au moins une valeur d'une propriété animable a changé. Le mouvement n'est alors pas saccadé, mais fluide pendant la durée d'animation spécifiée. L'élément de visualisation se déplace vers la position spécifiée tout en effectuant une rotation dynamique. Les transitions sont fluides.

Passer au premier plan

Variable (BOOL ) pour mettre l'élément au premier plan

TRUE: Au moment de l'exécution, l'élément de visualisation est affiché au premier plan.

FALSE: Au moment de l'exécution, l'élément de visualisation s'affiche dans la couche où il a été inséré dans l'éditeur de visualisation.

Exemple: bIsInForeground avec VAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

Configuration d'entrée

Les propriétés contiennent les configurations pour l'entrée de l'utilisateur lors de l'utilisation de la souris ou du clavier. Une entrée utilisateur définit un événement et une ou plusieurs actions qui sont exécutées lorsqu'un événement se produit.

Astuce

le Configurer bouton ouvre le Configuration des entrées dialogue. Vous pouvez y créer ou modifier des entrées utilisateur.

Les entrées utilisateur configurées sont répertoriées sous les événements. Ils incluent chacun l'action qui est déclenchée et le paramètre sous forme abrégée.

Exemple: Exécuter le code ST: _visu_icon_action.png PLC_PRG.i_x := 0;

OnDialogClosed

Evénement d'entrée : L'utilisateur ferme la boîte de dialogue.

OnMouseClick

Evénement d'entrée : L'utilisateur clique complètement sur le bouton de la souris dans la zone de l'élément. Le bouton de la souris est cliqué et relâché.

OnMouseDown

Événement d'entrée : l'utilisateur clique sur le bouton de la souris.

OnMouseEnter

Événement d'entrée : l'utilisateur fait glisser le pointeur de la souris sur l'élément.

OnMouseLeave

Evénement d'entrée : l'utilisateur éloigne le pointeur de la souris de l'élément.

OnMouseMove

Evénement d'entrée : L'utilisateur déplace le pointeur de la souris sur la zone de l'élément.

OnMouseUp

. Événements d'entrée :
  • L'utilisateur relâche le bouton de la souris dans la zone de l'élément. Peu importe que l'utilisateur ait auparavant appuyé sur le bouton de la souris à l'intérieur ou à l'extérieur de la zone de l'élément.

  • L'utilisateur appuie sur le bouton de la souris dans la zone de l'élément, quitte la zone de l'élément, puis relâche le bouton de la souris.

Note

Ce CODESYS-un comportement de déclenchement spécifique garantit que les actions pour les éléments clés sont terminées. Un élément clé déclenche une action pour OnMouseDown et met fin à l'action pour OnMouseUp.

Exemple : Un utilisateur de visualisation appuie sur le bouton de la souris dans la zone d'élément de l'élément clé, puis déplace la position du curseur de manière à ce qu'il se trouve en dehors de la zone d'élément. L'action est quand même terminée car OnMouseUp est déclenché.

OnValueChanged

Evénement qui déclenche des actions de suivi en raison d'un changement de valeur

Les actions de suivi déclenchées sont configurées dans le Configuration d'entrée dialogue.

Les actions de suivi définies et la configuration correspondante sont affichées sous la propriété de l'élément.

La OnValueChanged l'événement peut être désactivé par le VISU_NO_VALUECHANGED compilateur définir dans la boîte de dialogue des propriétés de l'application.

Robinet

Lorsqu'un événement de clic de souris se produit, la variable définie dans Variable est décrit dans la demande. Le codage dépend de la Appuyez sur FAUX et Appuyez sur entrer si capturé options.

Variable

Exigence : Le Appuyez sur FAUX l'option n'est pas activée.

variables (BOOL) pour l'événement de clic de souris

TRUE: Un événement de clic de souris existe. Elle dure tant que l'utilisateur appuie sur le bouton de la souris sur l'élément. Il se termine lorsque le bouton est relâché.

FALSE: Un événement de clic de souris n'existe pas.

Exemple: PLC_PRG.bIsTapped

Appuyez sur FAUX

standard icon: L'événement clic souris conduit à une valeur complémentaire dans Variable.

TRUE: Un événement de clic de souris n'existe pas.

FALSE: tant que l'événement de clic de souris existe.

Appuyez sur entrer si capturé

standard icon: Lors de la saisie de l'utilisateur, il est également pris en compte si le pointeur de la souris est déplacé ou non dans la zone de l'élément lorsque le bouton de la souris est enfoncé.

TRUE: tant que l'événement de clic de souris existe et que le pointeur de la souris est déplacé sur la zone de l'élément.

FALSE: Un événement de clic de souris n'existe pas. Soit l'utilisateur déplace le pointeur de la souris en dehors de la zone de l'élément pendant que le bouton de la souris est enfoncé.

La valeur est TRUE à nouveau dès que l'utilisateur ramène le pointeur sur la zone de l'élément. La souris est alors capturée.

Basculer

Au début d'un événement de clic de souris, la variable est définie ; lorsque l'événement de clic de souris est terminé, la variable est réinitialisée.

Variable

variables (BOOL) pour basculer à la fin de l'événement de clic de souris

C'est lorsque l'utilisateur relâche le bouton de la souris alors que le pointeur de la souris est sur la zone d'élément. basculé.

Astuce

L'utilisateur peut annuler une entrée de bascule commencée en faisant glisser le pointeur de la souris hors de la zone de l'élément.

Activer si capturé

standard icon: La valeur bascule indépendamment de l'endroit où se trouve le pointeur de la souris lorsque le bouton de la souris est relâché. La souris est alors capturée.

Raccourci

Raccourci sur l'élément pour déclencher des actions de saisie spécifiques

Lorsque l'événement de raccourci clavier se produit, les actions d'entrée dans le Événements propriété sont déclenchées. De cette manière, ce n'est pas l'action de saisie elle-même qui conduit à cette action de saisie, mais l'action de saisie de la souris.

Clé

Touche enfoncée pour l'action d'entrée.

Exemple: J

Les propriétés suivantes s'affichent lorsqu'une touche est sélectionnée.

Événements

  • Aucun

  • Souris vers le bas: L'appui sur la touche déclenche les actions d'entrée qui sont configurées dans le OnMouseDown biens.

  • Souris vers le haut: Le relâchement de la touche déclenche les actions de saisie qui sont configurées dans le OnMouseUp biens.

  • Souris bas/haut: L'appui et le relâchement de la touche déclenchent les actions d'entrée qui sont configurées dans le OnMouseDown la propriété et la OnMouseUp biens.

Basculer

standard icon: Combinaison avec la touche "Shift"

Exemple: Changement+J.

Contrôler

standard icon: Combinaison avec la touche "Ctrl"

Exemple: Ctrl+J.

Autre

standard icon: Combinaison avec la touche "Alt"

Exemple: Autre+J.

Astuce

Tous les raccourcis clavier et leurs actions qui sont configurés dans la visualisation sont répertoriés sur la Configuration du clavier languette.

Position

La position définit l'emplacement et la taille de l'élément dans la fenêtre de visualisation. Elle est basée sur le système de coordonnées cartésiennes. L'origine se situe dans le coin supérieur gauche de la fenêtre. L'axe horizontal positif des X est orienté vers la droite. L'axe vertical positif des Y est orienté vers le bas.

X

La coordonnée X (en pixels) du coin supérieur gauche de l'élément

Exemple: 10

Y

La coordonnée Y (en pixels) du coin supérieur gauche de l'élément

Exemple: 10

Largeur

Spécifié en pixels

Exemple: 150

Hauteur

Spécifié en pixels

Exemple: 30

Astuce

Vous pouvez modifier les valeurs en faisant glisser la module _visu_icon_position_element.png symboles vers d'autres positions dans l'éditeur.

Contexte

Couleur de l'image

Zone de liste contenant les couleurs d'arrière-plan

Propre image

  • Image: ID de l'image d'arrière-plan.

    Astuce

    Vous pouvez sélectionner l'image d'arrière-plan à partir d'un pool d'images en cliquant sur _cds_icon_three_dots.png.

    Si vous spécifiez la valeur <par défaut> ou sélectionnez l'image dans Défaut catégorie dans l'Assistant de saisie, l'image d'arrière-plan de l'élément d'origine est utilisée.

  • Couleur de transparence: Sélection dans la zone de liste ou la boîte de dialogue du sélecteur de couleurs

Aiguille

Type de flèche

Zone de liste avec différents types de flèches

Couleur

  • _cds_icon_three_dots.png: Le Couleur la boîte de dialogue s'ouvre.

  • _cds_icon_arrow_down.png: Zone de liste avec les noms de couleur

Départ de la flèche

Angle (en degrés) entre le bord gauche de l'élément et l'axe horizontal

Extrémité flèche

Angle (en degrés) entre le bord droit de l'élément et l'axe horizontal

Escalader

Position de la sous-échelle

  • À l'extérieur: La sous-échelle est affichée sur l'anneau extérieur de l'échelle (Cadre extérieur).

  • À l'intérieur: La sous-échelle est affichée sur l'anneau intérieur de l'échelle (Cadre à l'intérieur).

Type d'échelle

Types d'échelle possibles :

  • Lignes

  • Points

  • Carrés

Début de l'échelle

Plus petite valeur de l'échelle et limite inférieure de la plage de valeurs de l'élément

Exemple: 0

Astuce

Dans le champ de valeur, cliquez sur le _visu_icon_variable.png symbole. Ensuite, la propriété est étendue par le Variable propriété.

Variable

Variable (type de données entier) pour la valeur de départ de l'échelle

Exemple: PLC_PRG.iScaleStart

Fin d'échelle

Plus grande valeur de l'échelle et limite supérieure de la plage de valeurs de l'élément

Exemple : 100

Astuce

Dans le champ de valeur, cliquez sur le _visu_icon_variable.png symbole. Ensuite, la propriété est étendue par le Variable propriété.

Variable

Variable (type de données entier) pour la fin d'échelle

Exemple: PLC_PRG.iScaleEnd

Échelle principale

Distance entre deux valeurs sur l'échelle principale

Exemple: 10

Astuce

Dans le champ de valeur, cliquez sur le _visu_icon_variable.png symbole. Ensuite, la propriété est étendue par le Variable propriété.

Variable

Variable (type de données entier) Contient la distance.

Exemple: PLC_PRG.iMainScale

Sous-échelle

Distance entre deux valeurs sur l'échelle fine

Exemple: 2

Astuce

Vous pouvez masquer l'échelle fine en définissant la valeur sur 0.

Astuce

Dans le champ de valeur, cliquez sur le _visu_icon_variable.png symbole. Ensuite, la propriété est étendue par le Variable propriété.

Variable

Variable (type de données entier) pour l'espacement entre deux valeurs sur l'échelle fine

Exemple: PLC_PRG.iSubScale

Échelle de largeur de ligne

En pixels

Exemple : 3

Couleur de l'échelle

Couleur des graduations

  • _cds_icon_three_dots.png: Le Couleur la boîte de dialogue s'ouvre.

  • _cds_icon_arrow_down.png: Une zone de liste avec les noms de couleur s'ouvre.

Mise à l'échelle en 3D

standard icon: Les graduations sont affichées avec des ombres douces en 3D.

Note

Cette propriété n'est pas affichée dans FlatStyle style.

Afficher l'échelle

standard icon: L'échelle est affichée

Cadre à l'intérieur

standard icon: Le cadre au bord intérieur de l'échelle est affiché

Cadre extérieur

standard icon: Le cadre à l'extrémité extérieure de l'échelle est affiché

Note

Une déclaration valide dans le code de l'application est requise pour les variables utilisées en exemple dans le tableau ci-dessus.

Étiqueter

Étiqueter

  • À l'extérieur: Les valeurs d'échelle sont placées en dehors de l'échelle.

  • À l'intérieur: Les valeurs d'échelle sont placées à l'intérieur de l'échelle.

Unité

Texte affiché dans l'élément

Exemple : Affichage de l'unité en m/s

Police de caractère

Police des étiquettes (exemple : numérotation des échelles).

Sélection dans la zone de liste ou en cliquant sur le _cds_icon_three_dots.png bouton.

Format d'échelle (syntaxe C)

Valeurs mises à l'échelle printf syntaxe

Exemples: %d, %5.2f

Max. largeur du texte des étiquettes

Valeur facultative qui définit la largeur maximale de l'étiquette d'échelle

La valeur est définie automatiquement.

Astuce

Modifiez cette valeur uniquement si l'ajustement automatique ne donne pas le résultat attendu.

Hauteur du texte des étiquettes

Valeur facultative qui définit la hauteur maximale de l'étiquette d'échelle

La valeur est définie automatiquement.

Astuce

Modifiez cette valeur uniquement si l'ajustement automatique ne donne pas le résultat attendu.

Couleur de la police

Sélection dans la zone de liste ou en cliquant sur le _cds_icon_three_dots.png bouton

Positionnement

L'utilisation de

Valeurs de style prédéfinies: Valeurs du style actuel

Paramètres définis par l'utilisateur: Le sous-nœud Positionnement apparaît.

Positionnement

Exigence: Paramètres définis par l'utilisateur est sélectionné comme L'utilisation de.

Les paramètres de positionnement affichés dépendent du type d'instrument à aiguille et de potentiomètre, et en partie de la sélection ou non d'une image d'arrière-plan personnalisée.

Les paramètres suivants sont utilisés pour obtenir la position exacte par rapport à l'image d'arrière-plan.

Mouvement de l'aiguille

Longueur de l'aiguille (en pixels)

Mouvement d'échelle

Exigence : Une image client est sélectionnée comme Fond.

Distance des graduations au centre (en pixels)

Longueur d'échelle

Exigence : Une image client est sélectionnée comme Fond.

Longueur des graduations (en pixels)

Décalage d'étiquette:

Distance entre les étiquettes et les graduations (en pixels)

Décalage d'unité:

Distance du texte d'unité Étiquette → Unité à partir du bord supérieur de l'échelle (en pixels)

Décalage d'origine

Exigence : Pour les éléments Mètre 180° et Mètre 90°, cette propriété s'affiche uniquement si une image personnalisée est sélectionnée comme Fond.

Décalage de l'élément (en pixels)

Couleurs

Zones de couleur

Zones de couleur durables

standard icon: Seule la zone de couleur est visible qui inclut la valeur réelle.

_cds_icon_option_deactivated.png: Toutes les zones de couleur sont visibles, quelle que soit la valeur réelle.

Utiliser des couleurs pour l'échelle

standard icon: La zone de couleur est supprimée de la liste et la liste est actualisée.

Zones de couleur

Créer un nouveau

Ajoute une nouvelle gamme de couleurs dans le Éléments voir

Supprimer

Supprime de la liste la gamme de couleurs et actualise la liste

Début de zone

Valeur de départ de la zone de couleur

Exemple : 20

Astuce

le Variable la propriété s'affiche sous la _visu_icon_variable.png symbole.

Variable

Variable (type de données entier) pour le début de la zone

Exemple: PLC_PRG.iColorAreaStart0

Déclaration:

PROGRAM PLC_PRG
VAR
    iColorAreaStart0 : INT := 80;
END_VAR

Fin de zone

Valeur finale de la zone de couleur

Exemple : 120

Astuce

le Variable la propriété s'affiche sous la _visu_icon_variable.png symbole.

Variable

Variable (type de données entier) pour la fin de la zone

Exemple: PLC_PRG.iColorAreaEnd0

Déclaration:

PROGRAM PLC_PRG
VAR
    iColorAreaEnd0: INT := 100;
END_VAR

Couleur

Couleur utilisée pour afficher la zone

Variables d'état

Les variables contrôlent dynamiquement le comportement de l'élément.

Invisible

variables (BOOL) pour basculer la visibilité de l'élément

TRUE: L'élément n'est pas visible à l'exécution.

Exemple: bIsVisible avec VAR bIsVisible : BOOL := FALSE; END_VAR

Désactiver les entrées

variables (BOOL) pour basculer l'opérabilité de l'élément

TRUE: Les entrées utilisateur n'ont plus aucun effet dans le runtime. L'élément est affiché comme désactivé.

Astuce

le Invisible La propriété est prise en charge par la fonctionnalité "Animation client".

Autorisations

Note

Disponible uniquement lorsqu'une gestion des utilisateurs est configurée pour la visualisation.

Droits d'accès bouton

Ouvre le Droits d'accès dialogue. Vous pouvez y modifier les droits d'accès de l'élément.

. Messages d'état :
  • Non défini. Tous droits réservés.: Droits d'accès pour tous les groupes d'utilisateurs : opérable

  • Les droits sont définis : Droits limités: L'accès est restreint pour au moins un groupe.