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Élément de visualisation : bannière d'alarme

Symbole:

visu_img_alarm_banner.png

Catégorie : Gestionnaire d'alarmes

Cet élément est une version simplifiée du tableau des alarmes. Il ne visualise qu'une seule alarme. Dans les propriétés de l'élément, vous spécifiez les informations affichées, son apparence et les variables qui contrôlent son comportement.

Astuce

La bannière d'alarme affiche uniquement les alarmes actives. Si l'alarme est acquittée, elle disparaît de la bannière.

Astuce

Le Bannière d'alarme l'élément de visualisation ne peut pas être inséré dans une visualisation du pool POU.

Propriétés des éléments

Toutes les propriétés des éléments sont-elles disponibles ?

Toutes les propriétés ne sont disponibles qu'après avoir sélectionné le Avancé option ou la Toutes les catégories filtrer dans Propriétés.

Nom de l'élément

Exemple: GenElemInst_1

Astuce

Attribuez des noms individuels aux éléments afin qu'ils soient trouvés plus rapidement dans la liste des éléments.

Type d'élément

Bannière d'alarme

Source des données

Si vous souhaitez utiliser une configuration d'alarme distante, vous devez spécifier le nom de l'application distante ici. Si vous ne spécifiez rien, la configuration d'alarme sera locale.

Configuration de l'alarme

Groupes d'alarme

Ouvre le Sélectionner le Regrouper d'alarme boîte de dialogue dans laquelle vous définissez les groupes d'alarmes que vous souhaitez afficher

Priorité de

Priorité la plus basse pour l'affichage des alarmes (0 à 255)

Priorité à

Priorité la plus élevée pour l'affichage des alarmes (0 à 255)

Classes d'alarme

Ouvre le Sélectionnez le Regrouper de classe boîte de dialogue dans laquelle vous définissez les classes d'alarme que vous souhaitez afficher

Filtrer par loquet 1

Les alarmes générées (précédentes et actuelles) peuvent être filtrées par le contenu de Verrou Var 1, qui est spécifié dans la configuration du groupe d'alarmes. Type de filtre, vous définissez si le filtrage est effectué par une valeur de chaîne ou une valeur numérique.

  • Variable de filtre: Indique par quoi les alarmes sont filtrées.

    Entrées possibles :

    • Variable d'application de type de données STRING ou WSTRING

      Exemples : PLC_PRG.strFilterVariable, 'STRING'

    • Directement une valeur littérale

  • Type de filtre: Valeur entière qui détermine selon quels critères la valeur de la variable de verrouillage est utilisée pour le filtrage.

    Entrées possibles :

    • Variable numérique de l'application

      Exemple: PLC_PRG.diFilterType

    • Directement une valeur

      Exemple: 2

      Valeurs possibles

      • 0: Pas de filtrage

      • 1: Filtrage par alarmes dont la variable de verrouillage 1 contient la chaîne spécifiée dans le Variable de filtre.

        Exemple: Variable de filtre contient Error 1, variable de verrouillage 1 de diverses alarmes de type STRING et a la valeur Error 1.

        Résultat : seules ces alarmes sont affichées.

      • 2: Filtrage par alarmes dont la variable de verrouillage 1 contient le littéral typé spécifié dans Variable de filtre selon la norme IEC 61131-3.

        Exemple: T#1h2s, DINT#15, REAL#1.5, FALSE

      • 3 Filtrage des alarmes dont la variable de verrouillage 1 contient une valeur numérique correspondant au littéral LINT spécifié. Le type exact n'est pas pertinent ici. Par conséquent, la valeur de la variable de verrouillage doit être comprise entre 9 223 372 036 854 775 808 et 9 223 372 036 854 775 807.

      • Toutes les autres valeurs : le comportement n’est pas défini et peut changer à l’avenir.

Filtrer par plage horaire

Les alarmes générées (à distance, historiques, locales) peuvent être affichées pour une plage horaire spécifiée.

Note

Vous utilisez le Type de filtre pour définir si le filtrage par plage horaire est activé ou désactivé.

  • Variable de filtre, de: Variable de type de données DT ou DATE_AND_TIME pour l'heure de début à laquelle les alarmes sont affichées

    Exemple: PLC_PRG.filterTimeFrom

  • Variable de filtre, à: Variable de type de données DT ou DATE_AND_TIME pour l'heure de fin à laquelle les alarmes sont affichées.

    Exemple: PLC_PRG.filterTimeTo

  • Type de filtre: Variable de type de données entier qui détermine si Filtrer par plage horaire est activé ou désactivé

    Valeurs possibles :

    • 1: Le filtrage est activé

    • 0: Le filtrage est désactivé.

Configuration générale de la table

Critère de filtrage

Pour le Bannière d'alarme élément seulement

  • Le plus important: L'alarme avec la priorité la plus élevée (valeur la plus basse) est affichée.

  • Le plus récent: L'alarme la plus récente est affichée.

  • Aucun

Internationalisation (chaînes de format)

Options pour spécifier la chaîne de format

  • En tant que chaîne fixe

    Exemple: yyyy-dd-MM

  • En tant que référence à une entrée de liste de texte <nom de la liste de texte>.<ID>

    Une chaîne de format y est définie pour chaque langue.

    _visu_elem_prop_formatstring_ref_to_tlentry.png

Format de date

Exemple: DateTime.AlarmDate

Format de l'heure

Exemple: DateTime.AlarmTime

Colonnes : Colonne [<n>]

Par défaut, les colonnes [0] et [1] sont préconfigurées avec Horodatage et Message.

Note

Les animations (texte dynamique, variables de police), les textes et les info-bulles ne sont pas pris en charge.

Créer un nouveau

Ajoute une autre colonne

Supprimer

Supprime la colonne sélectionnée

Largeur

Largeur de la colonne (en pixels)

Type de données

Note

Horodatage

Pour une utilisation dans un TargetVisu ou WebVisu, vous pouvez contrôler le format de date et d'heure à l'aide de variables de chaîne globales du Alarmmanager.library:

AlarmGlobals.g_sDateFormat

Exemple: AlarmGlobals.g_sDateFormat := 'MM.yyyy';

AlarmGlobals.g_sTimeFormat

Exemple: AlarmGlobals.g_sTimeFormat := 'HH:mm';

Informations possibles pouvant être affichées dans la colonne :

  • Image bitmap

  • Horodatage: Date et heure du dernier changement d'état de l'alarme.

  • Horodatage actif: Date et heure de la dernière activation de l'alarme

  • Horodatage inactif: Date et heure de la dernière désactivation de l'alarme

  • Accusé de réception de l'horodatage: Date et heure du dernier accusé de réception

  • Valeur: Valeur réelle de l'expression

  • Message: Sortie du texte du message

  • Priorité: Priorité d'alarme

  • Classe: Classe d'alarme

  • État: État d'alarme

  • Appareil distant

  • Reconnaître le commentaire: Commentaire lors de la reconnaissance

  • Confirmer l'identifiant utilisateur: ID utilisateur lors de l'accusé de réception

  • Variable de verrouillage <n>: Valeur des variables de verrouillage sélectionnées

Alignement du texte

Alignement du contenu dans la colonne

  • Gauche

  • Centré

  • Droite

Astuce

Vous pouvez changer par programmation le fuseau horaire local de l'heure système vers l'heure universelle (UTC).

Lorsque la variable VisuElems.Visu_DateTime.DisplayUTC est réglé sur TRUE, l'heure système est affichée en temps universel (UTC). Par défaut, la variable VisuElems.Visu_DateTime.DisplayUTC est réglé sur FALSE afin que l'heure du système soit affichée dans le fuseau horaire local.

Pour l'affichage des valeurs de date et d'heure, vous pouvez étendre la chaîne de format respective avec le code du fuseau horaire Z Pour une sortie en heure locale, le décalage est alors affiché en temps universel (UTC). Par exemple : dd:MM:yyyy HH:mm:ss:ms:Z sorties 01.08.2021 12:00:00:001:+02:00 Lorsque l'heure universelle (UTC) est affichée, le code UTC est également affiché. 01.08.2021 10:00:00:001:Z

Position

La position définit l'emplacement et la taille de l'élément dans la fenêtre de visualisation. Elle est basée sur le système de coordonnées cartésiennes. L'origine se situe dans le coin supérieur gauche de la fenêtre. L'axe horizontal positif des X est orienté vers la droite. L'axe vertical positif des Y est orienté vers le bas.

X

La coordonnée X (en pixels) du coin supérieur gauche de l'élément

Exemple: 10

Y

La coordonnée Y (en pixels) du coin supérieur gauche de l'élément

Exemple: 10

Largeur

Spécifié en pixels

Exemple: 150

Hauteur

Spécifié en pixels

Exemple: 30

Astuce

Vous pouvez modifier les valeurs en faisant glisser la module _visu_icon_position_element.png symboles vers d'autres positions dans l'éditeur.

Propriétés du texte

Les propriétés obtiennent des valeurs fixes pour les propriétés de texte et agissent sur les textes configurés dans Textes → Texte ou Textes → Info-bulle.

Fonte

Exemple: Défaut

_cds_icon_three_dots.png: Le Fonte la boîte de dialogue s'ouvre.

_cds_icon_arrow_down.png: Liste module avec polices de style

Couleur de police

Exemple: Noir

_cds_icon_three_dots.png: Le Couleur la boîte de dialogue s'ouvre.

_cds_icon_arrow_down.png: Liste module avec couleurs de style

Transparence

Entier (plage de valeurs de 0 à 255 )

La valeur transparente détermine la transparence de la couleur respective.

255: La couleur est opaque.

0: La couleur est complètement transparente.

Note

Si la couleur est une couleur de style et possède déjà une valeur de transparence, cette propriété est protégée en écriture.

Variables de contrôle

Reconnaître

Variable (BOOL )

Exemple: bAckSelBanner

Un front montant au niveau de la variable a pour effet que toutes les alarmes affichées sont reconnues.

Reconnaître tout

Variable (BOOL )

Exemple: bAckBanner

Un front montant au niveau de la variable a pour effet que toutes les alarmes sont reconnues, même celles qui ne sont pas visibles.

Avertissement : toutes les alarmes, y compris celles qui ne sont pas visibles, sont reconnues.

Reconnaître le commentaire

Variable (STRING, WSTRING )

Variable pouvant contenir un commentaire pour acquitter les alarmes. Ce commentaire est enregistré avec l'utilisateur actuel dans la base de données, ce qui permet de déterminer automatiquement l'utilisateur.

Remarque : jusqu'à 255 caractères sont possibles.

Gestion de plusieurs alarmes actives

Interrupteur automatique 

standard icon: L'affichage dans la bannière d'alarme est commuté automatiquement en fonction de l'heure jusqu'à la prochaine alarme telle que configurée dans Toutes les N secondes.

Toutes les N secondes 

Délai jusqu'à la prochaine commutation

Le paramètre est disponible lorsque le Interrupteur automatique le paramètre est activé.

Prochaine alarme 

Variable pour passer à l'alarme suivante 

Le paramètre est disponible lorsque le Interrupteur automatique le paramètre est désactivé.

Alarme précédente 

Variable pour passer à l'alarme précédente

Le paramètre est disponible lorsque le Interrupteur automatique le paramètre est désactivé.

Plusieurs alarmes actives 

Variable qui a la valeur TRUE si plusieurs alarmes sont actives

Centre

Les propriétés contiennent des valeurs fixes pour les coordonnées du point de rotation. Le point de rotation est affiché dans l'éditeur sous la forme _visu_icon_center_point.png symbole et est utilisé comme centre de rotation et de mise à l'échelle.

Astuce

Vous pouvez également modifier les valeurs en faisant glisser le _visu_icon_center_point.png symbole vers une autre position dans l'éditeur.

X

Coordonnée X du point de rotation

Y

Coordonnée Y du point de rotation

Mouvement absolu

Les propriétés peuvent être affectées à des variables IEC pour contrôler dynamiquement la position de l'élément. Le point de référence est le coin supérieur gauche de l'élément. À l'exécution, l'élément entier est déplacé.

Mouvement

X

  • Variable (type de données numériques) pour la position X (en pixels)

    Exemple: PLC_PRG.iPos_X

L'augmentation de cette valeur lors de l'exécution déplace l'élément vers la droite.

Y

  • Variable (type de données numériques) pour la position Y (en pixels)

    Exemple: PLC_PRG.iPos_Y

  • Variable conteneur : Container.Height

    Pour plus d'informations, consultez les éléments suivants : Réglage optimal de la position et de la taille

L'augmentation de cette valeur lors de l'exécution déplace l'élément vers le bas.

Rotation

Variable (type de données numériques) pour l'angle de rotation (en degrés)

Exemple: PLC_PRG.iAngle1

Le point médian de l'élément tourne à la Centre point. Ce point de rotation est représenté par le _visu_icon_center_point.png symbole.

À l'exécution, l'alignement de l'élément reste identique par rapport au système de coordonnées de la visualisation. Augmenter la valeur fait pivoter l'élément vers la droite.

_visu_img_prp_rotation.png

Rotation intérieure

Variable (type de données numériques) pour l'angle de rotation (en degrés)

Exemple: PLC_PRG.iAngle2

Lors de l'exécution, l'élément tourne autour du point de rotation spécifié dans Centre Selon la valeur de la variable. De plus, l'alignement de l'élément pivote selon le système de coordonnées de la visualisation. Augmenter la valeur dans le code entraîne une rotation dans le sens horaire.

Le point de rotation est représenté par le _visu_icon_center_point.png symbole.

Note

Si un angle de rotation statique est spécifié dans le Position → Angle propriété, puis l'angle de rotation statique est ajouté à l'angle de rotation variable (décalage) lorsque la visualisation est exécutée.

_visu_img_prp_inner_rotation.png

Astuce

Vous pouvez combiner les variables en un Conversion d'unités.

Astuce

Le X, Oui, Rotation, et Rotation intérieure les propriétés sont prises en charge par la fonctionnalité « Animation client ».

Variables d'état

Les variables contrôlent le comportement des éléments de manière dynamique.

Invisible

Variable (BOOL ) pour basculer la visibilité de l'élément

TRUE: L'élément n'est pas visible lors de l'exécution.

Astuce

Le Invisible la propriété est prise en charge par la fonctionnalité « Animation client ».

Animation

Astuce

Ces propriétés ne sont disponibles que lorsque vous avez sélectionné l'option Prise en charge des animations client et de la superposition d'éléments natifs option dans le Gestionnaire de visualisation.

Durée de l'animation

Variable pour la durée (en millisecondes) pendant laquelle l'élément exécute une animation

  • Variable (valeur entière)

    Exemple: Menu.tContent avec VAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • Littéral entier

    Exemple: 500

. Propriétés animables
  • Mouvement absolu, Mouvement, X, Oui

  • Mouvement absolu, Rotation

  • Mouvement absolu, Rotation intérieure

  • Mouvement absolu, Rotation extérieure

Le mouvement animé est exécuté lorsqu'au moins une valeur d'une propriété animable a changé. Le mouvement n'est alors pas saccadé, mais fluide pendant la durée d'animation spécifiée. L'élément de visualisation se déplace vers la position spécifiée tout en effectuant une rotation dynamique. Les transitions sont fluides.

Passer au premier plan

Variable (BOOL ) pour mettre l'élément au premier plan

TRUE: Au moment de l'exécution, l'élément de visualisation est affiché au premier plan.

FALSE: Au moment de l'exécution, l'élément de visualisation s'affiche dans la couche où il a été inséré dans l'éditeur de visualisation.

Exemple: bIsInForeground avec VAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

Autorisations

Note

Disponible uniquement lorsqu'une gestion des utilisateurs est configurée pour la visualisation.

Droits d'accès bouton

Ouvre le Droits d'accès dialogue. Vous pouvez y modifier les droits d'accès de l'élément.

. Messages d'état :
  • Non défini. Tous droits réservés.: Droits d'accès pour tous les groupes d'utilisateurs : opérable

  • Les droits sont définis : Droits limités: L'accès est restreint pour au moins un groupe.