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Élément de visualisation : ActiveX

Symbole:

_visu_img_activex.png

Catégorie: Contrôles spéciaux

L'élément est utilisé pour lier un contrôle ActiveX existant dans la visualisation. Vous pouvez configurer les appels de méthode et leurs paramètres dans les propriétés des éléments du ActiveX élément.

Propriétés des éléments

Toutes les propriétés des éléments sont-elles disponibles ?

Toutes les propriétés ne sont disponibles qu'après avoir sélectionné le Avancé option ou la Toutes les catégories filtrer dans Propriétés.

Nom de l'élément

Exemple: GenElemInst_1

Astuce

Attribuez des noms individuels aux éléments afin qu'ils soient trouvés plus rapidement dans la liste des éléments.

Type d'élément

ActiveX

Élément

Composant ActiveX installé qui est lié à la visualisation

Astuce

Conseil : Pour éviter les erreurs de frappe, sélectionnez le composant ActiveX requis à l'aide de l'assistant de saisie.

Position

La position définit l'emplacement et la taille de l'élément dans la fenêtre de visualisation. Elle est basée sur le système de coordonnées cartésiennes. L'origine se situe dans le coin supérieur gauche de la fenêtre. L'axe horizontal positif des X est orienté vers la droite. L'axe vertical positif des Y est orienté vers le bas.

X

La coordonnée X (en pixels) du coin supérieur gauche de l'élément

Exemple: 10

Y

La coordonnée Y (en pixels) du coin supérieur gauche de l'élément

Exemple: 10

Largeur

Spécifié en pixels

Exemple: 150

Hauteur

Spécifié en pixels

Exemple: 30

Astuce

Vous pouvez modifier les valeurs en faisant glisser la module _visu_icon_position_element.png symboles vers d'autres positions dans l'éditeur.

Centre

Les propriétés contiennent des valeurs fixes pour les coordonnées du point de rotation. Le point de rotation est affiché dans l'éditeur sous la forme _visu_icon_center_point.png symbole et est utilisé comme centre de rotation et de mise à l'échelle.

Astuce

Vous pouvez également modifier les valeurs en faisant glisser le _visu_icon_center_point.png symbole vers une autre position dans l'éditeur.

X

Coordonnée X du point de rotation

Y

Coordonnée Y du point de rotation

Mouvement absolu

Les propriétés contiennent des variables CEI pour contrôler dynamiquement la position de l'élément. Le point de référence est le coin supérieur gauche de l'élément. Lors de l'exécution, l'élément entier est déplacé.

Mouvement

X

L'augmentation de cette valeur à l'exécution déplace l'élément vers la droite.

Y

L'augmentation de cette valeur à l'exécution déplace l'élément vers le bas.

Rotation

Variable (type de données numérique) pour l'angle de rotation (en degrés)

Exemple: PLC_PRG.iAngle1.

Le milieu de l'élément tourne à la Centre point. Ce point de rotation est représenté par le _visu_icon_center_point.png symbole.

Lors de l'exécution, l'alignement de l'élément reste le même par rapport au système de coordonnées de la visualisation. L'augmentation de la valeur fait pivoter l'élément vers la droite.

_visu_img_prp_rotation.png

Mise à l'échelle

Variable (type de données entier) pour déclencher un étirement centré

Exemple: PLC_PRG.iScaling

Le point de référence est le Centre propriété.

La valeur 1 rétrécit l'élément d'un facteur de 0.001. La valeur 1000 remet l'élément à sa taille d'origine.

Rotation intérieure

Variable (type de données numérique) pour l'angle de rotation (en degrés)

Exemple: PLC_PRG.iAngle2.

Lors de l'exécution, l'élément tourne autour du point de rotation spécifié dans Centre selon la valeur de la variable. De plus, l'alignement de l'élément pivote selon le système de coordonnées de la visualisation. L'augmentation de la valeur dans le code tourne dans le sens des aiguilles d'une montre.

Le point de rotation est représenté par le _visu_icon_center_point.png symbole.

Note

Si un angle de rotation statique est spécifié dans le Emplacement → Angle , l'angle de rotation statique est ajouté à l'angle de rotation variable (décalage) lors de l'exécution de la visualisation.

_visu_img_prp_inner_rotation.png

Astuce

Vous pouvez combiner les variables en un Conversion d'unités.

Astuce

le X, Oui, Rotation, et Rotation intérieure sont prises en charge par la fonctionnalité "Animation client".

Variables d'état

Les variables contrôlent le comportement des éléments de manière dynamique.

Invisible

Variable (BOOL ) pour basculer la visibilité de l'élément

TRUE: L'élément n'est pas visible lors de l'exécution.

Astuce

Le Invisible la propriété est prise en charge par la fonctionnalité « Animation client ».

Appels initiaux

Ces appels de méthode sont exécutés lors de l'initialisation. Ils ne sont exécutés qu'au premier cycle.

Appels de méthode

Bouton 'Créer un nouveau'

Crée un sous-nœud ci-dessous Méthodes avec des paramètres pour l'appel de méthode.

Méthodes

. [<nombre>]
  • Méthode: Nom de la méthode

  • Paramètre: Paramètre passé à l'appel de la méthode

  • Paramètre de résultat: Variable optionnelle pour la valeur de retour de la méthode

Appels cycliques

Ces appels de méthode sont exécutés à chaque cycle. Ils sont exécutés dans le taux de rafraîchissement de la visualisation.

Appels de méthode

Bouton 'Créer un nouveau'

Crée un sous-nœud ci-dessous Méthodes pour un appel de méthode et ses paramètres

Méthodes

. [<nombre>]
  • Méthode: Nom de la méthode

  • Paramètre: Paramètre passé à l'appel de la méthode

  • Paramètre de résultat: Variable optionnelle pour la valeur de retour de la méthode

Appels conditionnels

Ces appels de méthode sont exécutés dans le taux de rafraîchissement de la visualisation. Vous définissez la condition d'appel dans le Méthodes → [<numéro>] → Condition d'appel biens.

Appels de méthode

Bouton 'Créer un nouveau'

Crée un sous-nœud ci-dessous Méthodes avec une condition d'appel et des paramètres pour l'appel de méthode

Méthodes

. [<nombre>]
  • Méthode: Nom de la méthode

  • Condition d'appel: variables (BOOL)

    Un front montant de cette variable déclenche l'appel de cette méthode.

  • Paramètre: Paramètre passé à l'appel de la méthode

  • Paramètre de résultat: Variable optionnelle pour la valeur de retour de la méthode

Animation

Astuce

Ces propriétés ne sont disponibles que lorsque vous avez sélectionné l'option Prise en charge des animations client et de la superposition d'éléments natifs option dans le Gestionnaire de visualisation.

Durée de l'animation

Variable pour la durée (en millisecondes) pendant laquelle l'élément exécute une animation

  • Variable (valeur entière)

    Exemple: Menu.tContent avec VAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • Littéral entier

    Exemple: 500

. Propriétés animables
  • Mouvement absolu, Mouvement, X, Oui

  • Mouvement absolu, Rotation

  • Mouvement absolu, Rotation intérieure

  • Mouvement absolu, Rotation extérieure

Le mouvement animé est exécuté lorsqu'au moins une valeur d'une propriété animable a changé. Le mouvement n'est alors pas saccadé, mais fluide pendant la durée d'animation spécifiée. L'élément de visualisation se déplace vers la position spécifiée tout en effectuant une rotation dynamique. Les transitions sont fluides.

Passer au premier plan

Variable (BOOL ) pour mettre l'élément au premier plan

TRUE: Au moment de l'exécution, l'élément de visualisation est affiché au premier plan.

FALSE: Au moment de l'exécution, l'élément de visualisation s'affiche dans la couche où il a été inséré dans l'éditeur de visualisation.

Exemple: bIsInForeground avec VAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

Autorisations

Note

Disponible uniquement lorsqu'une gestion des utilisateurs est configurée pour la visualisation.

Droits d'accès bouton

Ouvre le Droits d'accès dialogue. Vous pouvez y modifier les droits d'accès de l'élément.

. Messages d'état :
  • Non défini. Tous droits réservés.: Droits d'accès pour tous les groupes d'utilisateurs : opérable

  • Les droits sont définis : Droits limités: L'accès est restreint pour au moins un groupe.