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Mode 3D

code G: G15, G16, G17, G18, G19

Code G

La description

G15

Passe en mode 2D. Valable pour tous les autres éléments

G16

Active la fonction de plan 3D dans le plan normal avec le vecteur normal I/J/K et passe en mode 3D

Valable pour tous les autres éléments

G17

Active la fonction de plan 3D dans le plan X/Y et passe en mode 3D

Valable pour tous les autres éléments

G18

Active la fonction de plan 3D dans le plan X/Z. Passe en mode 3D

Valable pour tous les autres éléments

G19

Active la fonction de plan 3D dans le plan Y/Z. Passe en mode 3D

Valable pour tous les autres éléments

Les éléments de trajectoire tridimensionnels sont utilisés en mode 3D. Dans l'espace 3D, vous pouvez définir des points et vous connecter avec des splines 3D. Vous pouvez également insérer des arcs dans n'importe quel plan spatial. Contrairement aux éléments de trajectoire 2.5D qui utilisent uniquement les coordonnées X/Y, la vitesse et l'accélération de trajectoire font référence au mouvement dans les coordonnées X/Y/Z. L'axe Z est traité de la même manière que l'axe X et l'axe Y. Par conséquent, chaque mouvement peut être mis en œuvre dans la direction Z.

. Mode 3D
  • Le mode ne prend pas en charge les ellipses, les paraboles et les splines 2D. Un message d'erreur est émis.

  • SMC_CheckVelocities vérifie le composant Z

  • SMC_ToolCorr et SMC_AvoidLoop générer des erreurs

Principales différences entre 2.5D et 3D

. Principales différences entre 2.5D et 3D
  • Vitesse et accélération (F/E) :

    • En 3D : Définit la vitesse et l'accélération de la trajectoire.

    • En 2.5D : Définit la vitesse et l'accélération de la projection de la trajectoire sur le plan X/Y.

  • Splines

    • 3D : avec un composant Z lissé sans à-coups (G10)

    • 2.5D : dans la direction Z non lissé (G5)

  • Arc

    • 3D : Peut être défini dans tous les plans possibles de l'espace (G2/G3 avec G16/G17/G18/G19)

    • 2.5D : limité au plan X/Y (G2/G3)

Exemple 17. Exemple

Comparaison de vitesse de 3D et 2.5D

N0 G1 X1 Z100 F1

La 3D nécessite un mouvement d'environ 100 secondes, car la longueur de l'objet contient la composante Z.

Longueur = (12 + 1002)1/2

À une vitesse de 1, environ 100 secondes sont nécessaires. La vitesse de la composante Z est d'environ 1.

En 2.5D, le mouvement nécessite environ 1 seconde pour le calcul ou la longueur = 1. La vitesse dans la direction Z est d'environ 100.