Mode 3D
code G: G15
, G16
, G17
, G18
, G19
Code G | La description |
---|---|
| Passe en mode 2D. Valable pour tous les autres éléments |
| Active la fonction de plan 3D dans le plan normal avec le vecteur normal I/J/K et passe en mode 3D Valable pour tous les autres éléments |
| Active la fonction de plan 3D dans le plan X/Y et passe en mode 3D Valable pour tous les autres éléments |
| Active la fonction de plan 3D dans le plan X/Z. Passe en mode 3D Valable pour tous les autres éléments |
| Active la fonction de plan 3D dans le plan Y/Z. Passe en mode 3D Valable pour tous les autres éléments |
Les éléments de trajectoire tridimensionnels sont utilisés en mode 3D. Dans l'espace 3D, vous pouvez définir des points et vous connecter avec des splines 3D. Vous pouvez également insérer des arcs dans n'importe quel plan spatial. Contrairement aux éléments de trajectoire 2.5D qui utilisent uniquement les coordonnées X/Y, la vitesse et l'accélération de trajectoire font référence au mouvement dans les coordonnées X/Y/Z. L'axe Z est traité de la même manière que l'axe X et l'axe Y. Par conséquent, chaque mouvement peut être mis en œuvre dans la direction Z.
Le mode ne prend pas en charge les ellipses, les paraboles et les splines 2D. Un message d'erreur est émis.
SMC_CheckVelocities
vérifie le composant ZSMC_ToolCorr
etSMC_AvoidLoop
générer des erreurs
Principales différences entre 2.5D et 3D
Vitesse et accélération (F/E) :
En 3D : Définit la vitesse et l'accélération de la trajectoire.
En 2.5D : Définit la vitesse et l'accélération de la projection de la trajectoire sur le plan X/Y.
Splines
3D : avec un composant Z lissé sans à-coups (G10)
2.5D : dans la direction Z non lissé (G5)
Arc
3D : Peut être défini dans tous les plans possibles de l'espace (G2/G3 avec G16/G17/G18/G19)
2.5D : limité au plan X/Y (G2/G3)
Comparaison de vitesse de 3D et 2.5D
N0 G1 X1 Z100 F1
La 3D nécessite un mouvement d'environ 100 secondes, car la longueur de l'objet contient la composante Z.
Longueur = (12 + 1002)1/2
À une vitesse de 1, environ 100 secondes sont nécessaires. La vitesse de la composante Z est d'environ 1.
En 2.5D, le mouvement nécessite environ 1 seconde pour le calcul ou la longueur = 1. La vitesse dans la direction Z est d'environ 100.