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Comment définir les points de commutation

Utilisez des points de commutation pour déclencher des événements en fonction de la position du maître. Il peut s'agir par exemple du réglage d'une sortie ou de l'appel d'un bloc fonction.

Ces instructions utilisent l'exemple du Comment créer une caméra chapitre pour montrer comment définir des points de commutation. Dans cet exemple, le poussoir démarre et arrête le processus de soudage.

  1. Ouvrez le Axe vertical cam dans l'éditeur.

    le Came l'onglet est visible.

  2. Sélectionnez le Onglet : Poussoirs.

  3. Dans le Boîte à outils vue, sélectionnez le Ajouter un poussoir outil.

    Le pointeur de la souris se transforme en réticule lorsque vous le déplacez dans l'éditeur.

  4. Cliquez sous la position principale près de la position 600.

    Un poussoir est inséré dans le chemin de poussoir 1.

  5. Sélectionnez le poussoir.

  6. Modifiez les valeurs du poussoir dans la vue "Propriétés".

    • X: 600

    • Passe plus positive: Allumer

    • Passe négative: Pas d'action

  7. Insérez un autre poussoir sur le chemin de poussoir 1 en X : 1800.

    • X: 1800

    • Passe plus positive: Éteindre

    • Passe négative: Pas d'action

  8. Vérifiez le résultat.

    _sm_img_cam_example3.png

Astuce

Vous pouvez également modifier les valeurs de Passe positive et Passe négative en cliquant sur l'extrémité correspondante du _sm_img_cam_tappet0.png réticule.

Astuce

Notez que vous pouvez également définir les points de commutation sur le Tableau des poussoirs languette. Cet éditeur vous propose les mêmes options, mais sous forme de tableau.