Comment définir les points de commutation
Utilisez des points de commutation pour déclencher des événements en fonction de la position du maître. Il peut s'agir par exemple du réglage d'une sortie ou de l'appel d'un bloc fonction.
Ces instructions utilisent l'exemple du Comment créer une caméra chapitre pour montrer comment définir des points de commutation. Dans cet exemple, le poussoir démarre et arrête le processus de soudage.
Ouvrez le Axe vertical cam dans l'éditeur.
le Came l'onglet est visible.
Sélectionnez le Onglet : Poussoirs.
Dans le Boîte à outils vue, sélectionnez le Ajouter un poussoir outil.
Le pointeur de la souris se transforme en réticule lorsque vous le déplacez dans l'éditeur.
Cliquez sous la position principale près de la position 600.
Un poussoir est inséré dans le chemin de poussoir 1.
Sélectionnez le poussoir.
Modifiez les valeurs du poussoir dans la vue "Propriétés".
X: 600
Passe plus positive: Allumer
Passe négative: Pas d'action
Insérez un autre poussoir sur le chemin de poussoir 1 en X : 1800.
X: 1800
Passe plus positive: Éteindre
Passe négative: Pas d'action
Vérifiez le résultat.
Astuce
Vous pouvez également modifier les valeurs de Passe positive et Passe négative en cliquant sur l'extrémité correspondante du réticule.
Astuce
Notez que vous pouvez également définir les points de commutation sur le Tableau des poussoirs languette. Cet éditeur vous propose les mêmes options, mais sous forme de tableau.