Commande : Création de modules de macro
Symbole:
Cette commande (dans la catégorie "Composer") ouvre une boîte de dialogue de génération de modules macro.
Pour utiliser cette commande, vous avez besoin d'une licence valide pour créer déclarations de modules.
La commande est disponible si vous avez sélectionné un sous-arbre dans l'arborescence des modules. Vous pouvez utiliser cette commande pour générer un module macro à partir des modules du sous-arbre. De cette façon, vous pouvez définir quels emplacements, E/S et paramètres du sous-module sont disponibles dans le nouveau module macro.

Nom | Il s'agit du nom unique du module macro. |
Description des macros | La description est créée sous forme de listes de textes. |
Catégorie de macros | La catégorie permet de subdiviser les modules dans la boîte de dialogue d'insertion des modules. |
Sous-arborescence du module macro | Vue arborescente de tous les objets du sous-arbre La structure affiche également tous les emplacements, E/S et paramètres de l'instance de sous-module respective en tant qu'éléments enfants (police en gras). |
Emplacements pour modules macro | Ceci affiche tous les emplacements, E/S et paramètres que le type de module macro doit inclure. Ces éléments viennent directement de l'arborescence à gauche. |
E/S du module macro | |
Paramètres du macro-module | |
Ajouter à la macro | Ceci est actif si vous sélectionnez un emplacement, une E/S ou un paramètre dans l'arborescence de gauche. Vous ajoutez les éléments au module macro en cliquant sur ce bouton. |
Supprimer de la macro | Ceci est actif si vous sélectionnez des emplacements, des E/S ou des paramètres dans l'arborescence de droite. Vous supprimez les éléments du module macro en cliquant sur ce bouton. |
Lorsque vous fermez la boîte de dialogue en cliquant sur D'ACCORD, CODESYS Application Composer génère une déclaration de module, une liste de textes et un pool d'images pour ce module de macro. Les objets sont stockés dans un dossier portant le nom de la macro. Vous pouvez désormais éditer les objets générés sans restrictions et indépendamment de la génération. De cette façon, par exemple, vous pouvez échanger l'icône de macro dans le pool d'images.