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Casos de uso

. Dentro de CODESYS, puede usar diagramas de clase para lo siguiente:
  • Herramienta de diseño y desarrollo.

  • Análisis de un proyecto existente

  • Navegación dentro de un proyecto

Uso como herramienta de diseño y desarrollo.

  1. Para ampliar su aplicación en el árbol de dispositivos o en el POU ver, hacer clic Proyecto → Agregar objeto → Diagrama de clase UML.

  2. En el Agregar diagrama de clase UML cuadro de diálogo, especifique un nombre. Limpiar el Importar la estructura del proyecto al diagrama de clase activo opción.

    El nuevo objeto se agrega en la vista de árbol y el editor de diagramas de clases abre un diagrama de clases vacío.

  3. . Edite el diagrama de clases:
    • Inserte un nuevo elemento en el diagrama de clases de la Caja de herramientas vista.

    • Arrastre un objeto existente (escriba: POU, INTERFACE, GVL, o DUT) del árbol de dispositivos al diagrama de clases. Colóquelo en un lugar adecuado para visualizarlo allí.

    • Genere relaciones utilizando los iconos de comando directamente en el diagrama de clases.

    Todas las entradas también se aplican a los objetos del proyecto y son inmediatamente visibles en el árbol de dispositivos.

Sugerencia

Tan pronto como haya creado un nuevo objeto, el Editar → Deshacer y Editar → Rehacer los comandos están deshabilitados.

Utilizar como herramienta de análisis de un proyecto existente

Para proyectos pequeños con pocos objetos, tiene sentido crear un diagrama de clases de todo el proyecto. Luego puede analizar las relaciones entre los objetos en el diagrama de clases. Con proyectos complejos, la creación de todo el diagrama de clases no siempre tiene sentido, porque la vista se vuelve muy complicada y confusa. En este caso, debe comenzar desde el programa principal y arrastrar los objetos individuales uno tras otro a un diagrama de clases vacío. A continuación, puede utilizar las referencias cruzadas entrantes y salientes en el Caja de herramientas ver para agregar más elementos.

procedimiento. Análisis de un pequeño proyecto.
  1. Para ampliar su aplicación en el árbol de dispositivos o en el POU ver, hacer clic Proyecto → Agregar objeto → Diagrama de clase UML.

  2. En el Agregar diagrama de clase UML cuadro de diálogo, especifique un nombre. Selecciona el Importar la estructura del proyecto al diagrama de clase activo opción.

    El nuevo elemento se inserta en el árbol de dispositivos y el editor de diagramas de clases muestra el diagrama de clases de todo el proyecto.

procedimiento. Análisis de un proyecto complejo
  1. Para ampliar su aplicación en el árbol de dispositivos o en el POU ver, hacer clic Proyecto → Agregar objeto → Diagrama de clase UML.

  2. En el Agregar diagrama de clase UML cuadro de diálogo, especifique un nombre. Limpiar el Importar la estructura del proyecto al diagrama de clase activo opción.

    El nuevo objeto se inserta en el árbol de dispositivos y se abre el editor de diagramas de clases.

  3. Arrastre el programa principal desde la vista de dispositivos o la vista de POU al editor de diagramas de clases.

    Se añade el elemento del diagrama de clases. Las referencias cruzadas entrantes y salientes del objeto se muestran en el Caja de herramientas vista.

  4. Arrastre el elemento deseado desde el Referencias cruzadas entrantes o Referencias cruzadas salientes al editor.

    Este elemento se agrega en el editor de diagramas de clases. Las relaciones con los elementos existentes se representan mediante líneas de conexión.

  5. Arrastra más elementos al editor y analiza el programa paso a paso.

procedimiento. Generación de un diagrama de clases a partir de la estructura del proyecto

Puede importar todos los objetos de la Dispositivos ver o POU vista del árbol de dispositivos todos juntos en un diagrama de clases.

  1. En el Dispositivos vista (árbol de dispositivos) o en la POU ver, hacer clic Proyecto → Agregar objeto → Diagrama de clase UML.

  2. En el Agregar diagrama de clase UML cuadro de diálogo, especifique un nombre. Selecciona el Importar la estructura del proyecto al diagrama de clase activo opción.

    El diagrama de clases se abre con todos los objetos relevantes que están contenidos en el Dispositivos ver o POU vista.

Navegando dentro del proyecto

Puede utilizar el diagrama de clases como navegador.

  1. Para ampliar su aplicación en el árbol de dispositivos o en el POU ver, hacer clic Proyecto → Agregar objeto → Diagrama de clase UML.

  2. En el Agregar diagrama de clase UML cuadro de diálogo, especifique un nombre. Selecciona el Importar la estructura del proyecto al diagrama de clase activo opción.

    El nuevo objeto se inserta en el árbol de dispositivos y el editor de diagramas de clases muestra el diagrama de clases de todo el proyecto.

  3. Haga doble clic en el elemento del diagrama de clases para abrir el editor de objetos individuales. Edite la declaración y la implementación como de costumbre.

    Los cambios son visibles inmediatamente en el diagrama de clases.