Modo 3D
Código G: G15
, G16
, G17
, G18
, G19
Código G | Descripción |
---|---|
| Cambia al modo 2D. Válido para todos los demás elementos |
| Activa la función de plano 3D en el plano normal con vector normal I / J / K y cambia al modo 3D Válido para todos los demás elementos |
| Activa la función de plano 3D en el plano X / Y y cambia al modo 3D Válido para todos los demás elementos |
| Activa la función de plano 3D en el plano X / Z. Cambia al modo 3D Válido para todos los demás elementos |
| Activa la función de plano 3D en el plano Y / Z. Cambia al modo 3D Válido para todos los demás elementos |
Los elementos de ruta tridimensionales se utilizan en modo 3D. En el espacio 3D, puede establecer puntos y conectarse con splines 3D. También puede insertar arcos en cualquier plano espacial. A diferencia de los elementos de trayectoria 2.5D que usan solo coordenadas X / Y, la velocidad y aceleración de la trayectoria se refieren al movimiento en las coordenadas X / Y / Z. El eje Z se trata del mismo modo que el eje X y el eje Y. Por lo tanto, cada movimiento se puede implementar en la dirección Z.
El modo no admite elipses, parábolas y splines 2D. Se emite un mensaje de error.
SMC_CheckVelocities
comprueba el componente ZSMC_ToolCorr
ySMC_AvoidLoop
generar errores
Diferencias principales entre 2.5D y 3D
Velocidad y aceleración (F / E):
En 3D: define la velocidad y la aceleración del camino.
En 2.5D: Define la velocidad y aceleración de la proyección de la trayectoria en el plano X / Y.
Estrías
3D: con un componente Z suavizado y sin tirones (G10)
2.5D: En dirección Z no suavizada (G5)
Arco
3D: Puede definirse en todos los planos posibles del espacio (G2 / G3 con G16 / G17 / G18 / G19)
2.5D: restringido al plano X / Y (G2 / G3)
Comparación de velocidad de 3D y 2.5D
N0 G1 X1 Z100 F1
3D requiere el movimiento durante aproximadamente 100 segundos, porque la longitud del objeto contiene el componente Z.
Longitud = (12 + 1002)1/2
A una velocidad de 1, se requieren aproximadamente 100 segundos. La velocidad del componente Z es aproximadamente 1.
En 2.5D, el movimiento requiere aproximadamente 1 segundo para el cálculo o la longitud = 1. La velocidad en la dirección Z es aproximadamente 100.