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Modo 3D

Código G: G15, G16, G17, G18, G19

Código G

Descripción

G15

Cambia al modo 2D. Válido para todos los demás elementos

G16

Activa la función de plano 3D en el plano normal con vector normal I / J / K y cambia al modo 3D

Válido para todos los demás elementos

G17

Activa la función de plano 3D en el plano X / Y y cambia al modo 3D

Válido para todos los demás elementos

G18

Activa la función de plano 3D en el plano X / Z. Cambia al modo 3D

Válido para todos los demás elementos

G19

Activa la función de plano 3D en el plano Y / Z. Cambia al modo 3D

Válido para todos los demás elementos

Los elementos de ruta tridimensionales se utilizan en modo 3D. En el espacio 3D, puede establecer puntos y conectarse con splines 3D. También puede insertar arcos en cualquier plano espacial. A diferencia de los elementos de trayectoria 2.5D que usan solo coordenadas X / Y, la velocidad y aceleración de la trayectoria se refieren al movimiento en las coordenadas X / Y / Z. El eje Z se trata del mismo modo que el eje X y el eje Y. Por lo tanto, cada movimiento se puede implementar en la dirección Z.

. Modo 3D
  • El modo no admite elipses, parábolas y splines 2D. Se emite un mensaje de error.

  • SMC_CheckVelocities comprueba el componente Z

  • SMC_ToolCorr y SMC_AvoidLoop generar errores

Diferencias principales entre 2.5D y 3D

. Diferencias principales entre 2.5D y 3D
  • Velocidad y aceleración (F / E):

    • En 3D: define la velocidad y la aceleración del camino.

    • En 2.5D: Define la velocidad y aceleración de la proyección de la trayectoria en el plano X / Y.

  • Estrías

    • 3D: con un componente Z suavizado y sin tirones (G10)

    • 2.5D: En dirección Z no suavizada (G5)

  • Arco

    • 3D: Puede definirse en todos los planos posibles del espacio (G2 / G3 con G16 / G17 / G18 / G19)

    • 2.5D: restringido al plano X / Y (G2 / G3)

ejemplo 17. Ejemplo

Comparación de velocidad de 3D y 2.5D

N0 G1 X1 Z100 F1

3D requiere el movimiento durante aproximadamente 100 segundos, porque la longitud del objeto contiene el componente Z.

Longitud = (12 + 1002)1/2

A una velocidad de 1, se requieren aproximadamente 100 segundos. La velocidad del componente Z es aproximadamente 1.

En 2.5D, el movimiento requiere aproximadamente 1 segundo para el cálculo o la longitud = 1. La velocidad en la dirección Z es aproximadamente 100.