Acceso a variables en matrices, estructuras y bloques
Acceso a elementos de la matriz
Sintaxis:
<nombre de la variable de matriz> [<lista de índices de dimensiones separados por comas>]
| <nombre de la variable de matriz> | Nombre de la variable de matriz Ejemplo:  Para más información, ver: Asignar identificador | 
| <lista de índices de dimensiones separados por comas> | Un índice por dimensión, para que se identifique un elemento de la matriz. Ejemplo:  El índice es válido desde el mínimo del índice hasta el máximo del índice. Ejemplo:  | 
Matriz unidimensional con 10 componentes.
//Declaration
VAR
    aiCounter : ARRAY[0..9] OF INT;
    iLocalVariable : INT;
END_VAR
// Implementation
iLocalVariable := aiCounter[2]; Matriz bidimensional con 2 veces 2 componentes
//Declaration
VAR
    aiCardGame : ARRAY[1..2, 3..4] OF INT;
    iLocal_1 : INT;
END_VAR
//Implementation
iLocal_1 := aiCardGame[1, 3];Para más información, ver: ARRAY OF
Acceso a los componentes de la estructura
Sintaxis:
<nombre de la variable de estructura> . <nombre del componente>
| <nombre de la variable de estructura> | Ejemplo:  Para más información, ver: Asignar identificador | 
| <nombre del componente> | Ejemplo:  | 
//Declaration type
TYPE S_POLYGONLINE :
STRUCT
    aiStart : ARRAY[1..2] OF INT := [-99, -99];
    aiPoint1 : ARRAY[1..2] OF INT;
    aiPoint2 : ARRAY[1..2] OF INT;
    aiPoint3 : ARRAY[1..2] OF INT;
    aiPoint4 : ARRAY[1..2] OF INT;
    aiEnd : ARRAY[1..2] OF INT := [99, 99];
END_STRUCT
END_TYPE
//Declaration structure variable
VAR
    sPolygon : S_POLYGONLINE;
    iPoint : INT;
END_VAR
//Implementation
iPoint := sPolygon.aiPoint1[1];
Para más información, ver: STRUCT
Acceso a variables en POU
Sintaxis:
<nombre de la POU> . <nombre de la variable>
| <nombre de la POU> | Nombre de una instancia de bloque de funciones ( Ejemplo:  Para más información, ver: Asignar identificador | 
| <nombre de la variable> | Variable de la POU Ejemplo:  | 
FUNCTION_BLOCK FB_Controller
VAR_INPUT
    xStart : BOOL;
END_VAR
VAR_OUTPUT
END_VAR
VAR
    ControlDriveA : S_CONTROL;
END_VAR
IF xStart = TRUE THEN
    //Symbolic bit access
    ControlDriveA.bitEnableOperation := TRUE;
END_IF
PROGRAM PLC_PRG
    fbController : FB_Controller;
END_VAR
fbController();
fbController.xStart := TRUE;