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3D-Modus

G-Code: G15, G16, G17, G18, G19

G-Code

Beschreibung

G15

Wechselt in den 2D-Modus. Gültig für alle weiteren Elemente

G16

Aktiviert die 3D-Ebenenfunktion in der Normalebene mit Normalvektor I/J/K und wechselt in den 3D-Modus

Gültig für alle weiteren Elemente

G17

Aktiviert die 3D-Ebenenfunktion in der X/Y-Ebene und wechselt in den 3D-Modus

Gültig für alle weiteren Elemente

G18

Aktiviert die 3D-Ebenenfunktion in der Z/X-Ebene. Wechselt in den 3D-Modus

Gültig für alle weiteren Elemente

G19

Aktiviert die 3D-Ebenenfunktion in der Y/Z-Ebene. Wechselt in den 3D-Modus

Gültig für alle weiteren Elemente

Im 3D-Modus werden dreidimensionale Bahnelemente verwendet. Im 3D-Raum können Sie Punkte setzen und mit 3D-Splines verbinden, oder Sie können Kreisbögen in einer beliebigen Raumebene einfügen. Im Unterschied zu 2,5D-Bahnelementen, die nur X/Y-Koordinaten verwenden, bezieht sich die Bahngeschwindigkeit und Beschleunigung auf die Bewegung in den Koordinaten X/Y/Z. Die Z-Achse wird gleich behandelt wie die X- und Y-Achse. So kann jede Bewegung in Z-Richtung implementiert werden.

. 3D-Modus
  • Der Modus unterstützt keine Ellipsen, Parabeln und 2D-Splines Eine Fehlermeldung wird generiert.

  • SMC_CheckVelocities überprüft die Z-Komponente

  • SMC_ToolCorr und SMC_AvoidLoop generieren Fehler

Hauptunterschiede zwischen 2,5D und 3D

. Hauptunterschiede zwischen 2,5D und 3D
  • Geschwindigkeit und Beschleunigung (F/E):

    • In 3D: definiert die Geschwindigkeit/Beschleunigung der Bahn.

    • In 2,5D: definiert die Geschwindigkeit/Beschleunigung der Projektion der Bahn auf die X/Y-Ebene.

  • Splines

    • In 3D: mit einer ruckfrei geglätteten Z-Komponente (G10)

    • In 2,5D: in Z-Richtung nicht geglättet (G5)

  • Kreisbogen

    • In 3D: kann in jeder möglichen Ebene im Raum definiert werden (G2/G3 mit G16/G17/G18/G19)

    • In 2,5D: begrenzt auf die X/Y-Ebene (G2/G3)

Beispiel 17. Beispiel

Geschwindigkeitsvergleich 3D und 2,5D

N0 G1 X1 Z100 F1

In 3D benötigt die Bewegung ungefähr 100 Sekunden, da die Länge des Objekts die Z-Komponente enthält.

Länge = (12 + 1002)1/2

Bei einer Geschwindigkeit von 1 werden ungefähr 100 Sekunden benötigt. Hier ist die Geschwindigkeit der Z-Komponente ungefähr 1.

In 2,5D benötigt diese Bewegung ungefähr 1 Sekunde für die Kalkulation der Länge = 1. Hier ist die Geschwindigkeit in Z-Richtung ungefähr 100.