Verhalten bei gepufferten Bewegungen
Wenn eine gepufferte Bewegung nach MC_MoveAbsolute
oder MC_MoveRelative
kommandiert wird, wird die gepufferte Bewegung im gleichen Zyklus aktiv, in dem die vorherige Bewegung Done
meldet und die Geschwindigkeit 0 erreicht. Die Interpolation der gepufferten Bewegung beginnt jedoch erst im nächsten Zyklus, so dass die Geschwindigkeit der Achse am Ende des Zyklus gleich 0 ist.
Wenn eine gepufferte Bewegung nach MC_CamIn
kommandiert wird, dann ist die gepufferte Bewegung in demselben Zyklus aktiv, in dem die vorherige Bewegung EndOfProfile
meldet. Die Interpolation der gepufferten Bewegung beginnt sofort in diesem Zyklus.