Zugriff auf Variablen von Arrays, Strukturen und Bausteinen
Zugriff auf Arrayelemente
Syntax:
<Name der Arrayvariable> [ <Kommaseparierete Liste der Dimensionsindexe> ]
<Name der Arrayvariable> | Name des Arrayvariable Beispiel: Für weitere Informationen, siehe: Bezeichner vergeben |
<Kommaseparierete Liste der Dimensionsindexe> | Ein Index pro Dimension, so dass ein Element des Arrays identifiziert wird Beispiel: Der Index ist beginnend beim Indexminimum bis zum Indexmaximum gültig. Beispiel: |
Eindimensionales Array mit 10 Komponenten
//Declaration
VAR
aiCounter : ARRAY[0..9] OF INT;
iLocalVariable : INT;
END_VAR
// Implementation
iLocalVariable := aiCounter[2]; Zweidimensionales Array mit 2 mal 2 Komponenten
//Declaration
VAR
aiCardGame : ARRAY[1..2, 3..4] OF INT;
iLocal_1 : INT;
END_VAR
//Implementation
iLocal_1 := aiCardGame[1, 3];Für weitere Informationen siehe: ARRAY OF
Zugriff auf Strukturkomponenten
Syntax:
<Name der Strukturvariablen> . <Name der Komponente>
<Name der Strukturvariablen> | Beispiel: Für weitere Informationen, siehe: Bezeichner vergeben |
<Name der Komponente> | Beispiel: |
//Declaration type
TYPE S_POLYGONLINE :
STRUCT
aiStart : ARRAY[1..2] OF INT := [-99, -99];
aiPoint1 : ARRAY[1..2] OF INT;
aiPoint2 : ARRAY[1..2] OF INT;
aiPoint3 : ARRAY[1..2] OF INT;
aiPoint4 : ARRAY[1..2] OF INT;
aiEnd : ARRAY[1..2] OF INT := [99, 99];
END_STRUCT
END_TYPE
//Declaration structure variable
VAR
sPolygon : S_POLYGONLINE;
iPoint : INT;
END_VAR
//Implementation
iPoint := sPolygon.aiPoint1[1];
Für weitere Informationen siehe: STRUCT
Zugriff auf Variablen in Programmierbausteinen
Syntax:
<POU Name> . <Variablenname>
<POU Name> | Name einer Funktionsbausteininstanz ( Beispiel: Für weitere Informationen, siehe: Bezeichner vergeben |
<Variablenname> | Variable der POU Beispiel: |
FUNCTION_BLOCK FB_Controller
VAR_INPUT
xStart : BOOL;
END_VAR
VAR_OUTPUT
END_VAR
VAR
ControlDriveA : S_CONTROL;
END_VAR
IF xStart = TRUE THEN
//Symbolic bit access
ControlDriveA.bitEnableOperation := TRUE;
END_IF
PROGRAM PLC_PRG
fbController : FB_Controller;
END_VAR
fbController();
fbController.xStart := TRUE;