开发人员信息
出于开发目的,必须了解两种主要协议用于通信。
第一个协议是 OPC UA 客户端/服务器。经纪人和仿真工具使用该协议来共享信息模型。因此,仿真工具(客户端)通过OPC UA客户端/服务器读取信息模型,并设置了与所描述的OPC UA发布/订阅通信相反的
对于上面的示例,这意味着开发的仿真工具中需要发布者和订阅者才能获得有效的通信架构:a PublisherSet
用 Publisher0
还有一个 SubscriberSet
用 Subscriber0
。
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