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開発者向け情報

開発目的では、通信には主に2つのプロトコルが使用されていることを理解することが重要です。

最初のプロトコルは OPC UA クライアント/サーバーです。このプロトコルは、ブローカーとシミュレーションツールが情報モデルを共有するために使用されます。そのため、シミュレーションツール (クライアント) は OPC UA クライアント/サーバー経由で情報モデルを読み取り、説明した OPC UA のパブ/サブ通信とは逆の設定を行います

上記の例の場合、有効な通信アーキテクチャを実現するには、開発したシミュレーションツールにパブリッシャーとサブスクライバーが必要です。a PublisherSetPublisher0SubscriberSetSubscriber0

のソースコードを入手したい場合 CODESYS Simulation Demonstrator、にリクエストを送ってください。 テクニカルサポート