LDエレメント:コイル
シンボル:
エディターの記号:
この要素は、LDエディターでのみ使用できます。
コイルは左から供給された値を適用し、コイルに割り当てられたブール変数に保存します。その入力は値を持つことができます TRUE
(オン)または FALSE
(オフ)。
ネットワーク内の複数のコイルは、並列にのみ配置できます。
否定されたコイルで 、入力信号の否定値は、コイルに割り当てられたブール変数に格納されます。
コイルを設定し、コイルをリセットします
シンボル: 、
エディターの記号: 、
コイルの設定:値が TRUE
セットコイルに到達すると、コイルは値を保持します TRUE
。アプリケーションが実行されている限り、ここで値を上書きすることはできなくなります。
コイルのリセット:値が TRUE
リセットコイルに到達すると、コイルは値を保持します FALSE
。アプリケーションが実行されている限り、ここで値を上書きすることはできなくなります。
挿入されたコイルは、セットコイルまたはリセットコイルとして定義できます。 セットコイル と コイルをリセット からの要素 ツール 見る。
コマンドまたは挿入します詳細については、以下を参照してください。
指図: コイルを挿入
指図: セットコイルを挿入
指図: リセットコイルを挿入
指図: セット/リセット