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ステップ 4: 「ライト」サブモジュールの作成

スイッチの場合と同様に (Switch) とシンプルなスイッチ (SwitchSimple) モジュールには必須です Light「モジュール宣言」 Light、ファンクションブロック Light そしてインターフェース ILight 作成されます。モジュールはファンクション ブロックによって実装され、ファンクション ブロックによってインターフェイスが作成されます。 ILight 実装されました。

モジュールへ Light モジュールの下にある Room 追加できるようにするには、次のモジュール宣言を追加します。Room セクション付き Slots 拡大される。このセクションはサブセクションになります Slot_Multi どちらかを宣言します Lights 呼び出されるモジュールとそのタイプのモジュール Light 対応できます。部屋に追加する必要がある、または追加できるライトの数は、パラメータによって決まります。 Cardinality 定義されています(この例ではライトが 1 ~ 3 つの間)。さらに、次の 2 つの変数を定義する必要があります。 Variable (pLights、部屋の照明モジュールの機能ブロック インスタンスを記述します)、および Var_Count (uiNumberOfLights、部屋の照明の数を表します)。

54. セクションの定義 Slots
セクションの定義 Slots


変数 pLights そして uiNumberOfLights 「Lights」モジュールの機能ブロックに追加する必要があります。 uiNumberOfLights ある UINT そして pLights タイプの POINTER TO ILight は。この定義では、モジュールのみをスロットに挿入できます。 Lights 追加される機能ブロックにはインターフェースも含まれます ILight 実装する。

55. ファンクションブロックでの宣言 Room
ファンクションブロックでの宣言 Room


モジュールと同じスロットコンセプト Room「使用されていたものはモジュールに使用されるようになりました」 Light 使用済み。したがって、次の宣言は、 Light 1つのスロット Switch, そのため、このスロットはマルチスロットではなく、シンプルなスロットです。モジュールの追加パラメータ Light 調光器の速度です rSpeed そして最大の明るさ uiMaxValue。最後に、関連する光の明るさを表す出力を定義する必要があります。すべてのパラメータ、スロット、出力もモジュールの機能ブロックに変数として含める必要があります。 Light 追加されます。

56. モジュールの宣言 Light
モジュールの宣言 Light


57. ファンクションブロックの宣言 Light
ファンクションブロックの宣言 Light


58. テストリストと画像集
テストリストと画像集


ステップ 5: 「Light simple」サブモジュールの作成