ステップ 4: 「ライト」サブモジュールの作成
スイッチの場合と同様に (Switch
) とシンプルなスイッチ (SwitchSimple
) モジュールには必須です Light
「モジュール宣言」 Light
、ファンクションブロック Light
そしてインターフェース ILight
作成されます。モジュールはファンクション ブロックによって実装され、ファンクション ブロックによってインターフェイスが作成されます。 ILight
実装されました。
モジュールへ Light
モジュールの下にある Room
追加できるようにするには、次のモジュール宣言を追加します。Room
セクション付き Slots
拡大される。このセクションはサブセクションになります Slot_Multi
どちらかを宣言します Lights
呼び出されるモジュールとそのタイプのモジュール Light
対応できます。部屋に追加する必要がある、または追加できるライトの数は、パラメータによって決まります。 Cardinality
定義されています(この例ではライトが 1 ~ 3 つの間)。さらに、次の 2 つの変数を定義する必要があります。 Variable
(pLights
、部屋の照明モジュールの機能ブロック インスタンスを記述します)、および Var_Count
(uiNumberOfLights
、部屋の照明の数を表します)。
Slots

変数 pLights
そして uiNumberOfLights
「Lights」モジュールの機能ブロックに追加する必要があります。 uiNumberOfLights
ある UINT
そして pLights
タイプの POINTER TO ILight
は。この定義では、モジュールのみをスロットに挿入できます。 Lights
追加される機能ブロックにはインターフェースも含まれます ILight
実装する。
Room

モジュールと同じスロットコンセプト Room
「使用されていたものはモジュールに使用されるようになりました」 Light
使用済み。したがって、次の宣言は、 Light
1つのスロット Switch
, そのため、このスロットはマルチスロットではなく、シンプルなスロットです。モジュールの追加パラメータ Light
調光器の速度です rSpeed
そして最大の明るさ uiMaxValue
。最後に、関連する光の明るさを表す出力を定義する必要があります。すべてのパラメータ、スロット、出力もモジュールの機能ブロックに変数として含める必要があります。 Light
追加されます。
Light

Light

