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Comando: Creazione di moduli macro

Simbolo: ac_icon_macro_module.png

Questo comando (nella categoria "Compositore") apre una finestra di dialogo per la generazione di macro moduli.

Per utilizzare questo comando, è necessaria una licenza valida per la creazione dichiarazioni del modulo.

Il comando è disponibile se è stata selezionata una sottostruttura nell'albero dei moduli. È possibile utilizzare questo comando per generare un modulo macro dai moduli del sottoalbero. In questo modo è possibile definire quali slot, I/O e parametri del sottomodulo sono disponibili nel nuovo modulo macro.

ac_img_create_macro_module.png
Tabella 6. Metadati

Nome

Questo è il nome univoco del modulo macro.

Descrizione della macro

La descrizione viene creata come elenchi di testo.

Categoria macro

La categoria serve per suddividere i moduli nella finestra di dialogo di inserimento moduli.



Tabella 7. Slot/IO/Parametri

Sottostruttura del modulo macro

Visualizzazione ad albero di tutti gli oggetti del sottoalbero

La struttura mostra anche tutti gli slot, gli I/O e i parametri della rispettiva istanza del sottomodulo come elementi figlio (carattere in grassetto).

Slot per moduli macro

Vengono visualizzati tutti gli slot, gli I/O e i parametri che il tipo di modulo macro dovrebbe includere.

Questi elementi provengono direttamente dalla vista ad albero a sinistra.

I/O dei moduli macro

Parametri del macromodulo

Aggiungi alla macro

Questo è attivo se si seleziona uno slot, un I/O o un parametro nella visualizzazione ad albero a sinistra.

Puoi aggiungere gli elementi al modulo macro facendo clic su questo pulsante.

Rimuovi dalla macro

Questo è attivo se si selezionano slot, I/O o parametri dalla visualizzazione ad albero a destra.

Si rimuovono gli elementi dal modulo macro facendo clic su questo pulsante.



Quando si chiude la finestra di dialogo facendo clic OK, CODESYS Application Composer genera una dichiarazione di modulo, un elenco di testi e un pool di immagini per questo modulo macro. Gli oggetti vengono archiviati in una cartella con il nome macro. Ora puoi modificare gli oggetti generati senza restrizioni e indipendentemente dalla generazione. In questo modo è possibile, ad esempio, scambiare l'icona macro nel pool di immagini.