Editeur SFC
L' Editeur SFC est un éditeur graphique. Un nouveau POU SFC contient une étape initiale et une transition ultérieure.
Dans l' Editeur SFC, vous pouvez insérer des éléments individuels dans le graphique au moyen de commandes dans le SFC menu, le menu contextuel ou le Boîte à outils voir.
Lors de l'insertion au moyen d'une commande de menu, les éléments qui peuvent être insérés à la position actuellement sélectionnée sont disponibles.
Avant d'insérer des branches parallèles à plusieurs actions et transitions, vous devez mettre en évidence ces actions et transitions dans une sélection multiple.
Vous pouvez également faire glisser des éléments SFC depuis le Boîte à outils vue du graphique. Lorsque vous faites glisser un élément sur l'éditeur, CODESYS Marque tous les points d'insertion possibles avec des cases grises. Si vous survolez une case grise avec la souris, sa couleur devient verte. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, l'objet est inséré à cet emplacement.
Si vous faites glisser une branchement dans le graphique, vous devez utiliser le pointeur de la souris pour définir le début et la fin de la branchement. Pour définir le début de la branchement , relâchez le bouton de la souris au point d'insertion. La couleur du cadre devient alors rouge. Pour définir la fin de la branchement , cliquez sur le deuxième point d'insertion. CODESYS insère une branchement autour des objets entre les marqueurs de début et de fin.
Pour copier des éléments d'étape et de transition appelant des objets d'action ou de transition , deux modes de duplication différents peuvent être définis : soit les références sont copiées simultanément, soit les objets référencés sont « incorporés » et dupliqués lors de la copie.
Pour des instructions concrètes sur le travail dans l' Editeur SFC, voir : Programmation en SFC
Vous définissez le comportement et l'apparence de l'éditeur dans le CODESYS options dans le Editeur SFC.
Pour plus d'informations, voir : Fonctionnalités générales des éditeurs graphiques