Commande : boîte à outils personnalisable
Symbole : 
Fonction: La commande ouvre le Boîte à outils personnalisable voir.
Appel: menu
Exigence: Le langage d'implémentation du POU créé doit être Texte structuré (ST).
La commande ouvre le Boîte à outils personnalisable voir. Cette boîte à outils personnalisable vous permet de configurer les éléments et contenus fournis en fonction de vos besoins
Dans le Boîte à outils personnalisable vue, vous pouvez gérer un ensemble d'articles qui répondent à des demandes spécifiques. Selon le cas d'utilisation, différents emplacements de stockage sont disponibles.
Les éléments contenus dans la boîte à outils peuvent être insérés soit par glisser-déposer, soit en double-cliquant à la position actuelle du curseur dans l'éditeur. Un élément peut être inséré dans la section implémentation ainsi que dans la section déclaration de l'éditeur.
Les éléments et les dossiers de la boîte à outils personnalisable peuvent être organisés individuellement par glisser-déposer.
Tableau 83.

| Ouvre un menu contenant les options suivantes : |
Enregistrer les articles actuels | Enregistre les articles actuellement personnalisés. Choisissez l'emplacement: options utilisateur: La boîte à outils personnalisée est enregistrée dans les options utilisateur de l'installation CODESYS actuelle. projet: La boîte à outils personnalisée est enregistrée dans un fichier d'options à côté du projet en cours d'édition. Cette configuration sera rechargée lorsque vous ouvrirez le projet correspondant. Ce point de vue sur Boîte à outils personnalisable n'est disponible que dans ce projet. fichier: Les Boîte à outils personnalisable sera enregistré en tant que .json dossier. Vous pouvez spécifier l'emplacement et le nom de stockage dans la boîte de dialogue du fichier. le bouton ouvre le Choisissez un fichier dialogue.
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Charger des articles | Charge des éléments à partir d'une configuration d'outil existante. Choisissez l'emplacement: options utilisateur: charge les entrées d'une configuration d'outil existante dans les options utilisateur. projet: charge les éléments d'une configuration d'outil existante qui sont affectés à un projet. fichier: charge les éléments d'une configuration précédemment enregistrée en tant que .json dossier. Dans le Choisissez un fichier boîte de dialogue, vous pouvez cliquer sur bouton pour appeler l'emplacement de stockage à partir duquel le fichier peut être chargé.
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Restaurer les éléments par défaut | Restaure l'affichage par défaut de la boîte à outils. Tous les éléments qui existent par défaut seront affichés. Tous les éléments et dossiers existants dans la configuration seront remplacés par la vue par défaut. |
Insérer l'article sélectionné | Insère l'élément sélectionné dans la boîte à outils à la position actuelle du curseur. |
Créer un nouvel article à partir de la sélection | Crée un nouvel élément à partir d'une expression sélectionnée sous Boîte à outils personnalisable. Un nouvel élément peut être inséré au niveau supérieur, directement en dessous d'un dossier ou en tant qu'enfant d'un élément existant. Créer un nouvel article à partir de la sélection: Nom: Nom du nouvel article Descriptif: définit une description pour le nouvel élément. Le texte sera affiché dans Informations champ lorsque l'élément correspondant est sélectionné. touche de raccourci: (facultatif) Spécifie un caractère unique pour cet élément qui peut être utilisé en mode insertion rapide. Le personnage doit être unique dans la configuration. Parent: élément supérieur sous lequel le nouvel élément sera inséré. Déclaration automatique immédiate: La case à cocher active le Déclarer automatiquement dialogue. La boîte de dialogue s'ouvre automatiquement une fois qu'un élément a été inséré dans l'éditeur par Insérer l'article sélectionné commande. Le programme tente de déclarer les variables contenues dans le code inséré.
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Créer un dossier | Crée un dossier dans Boîte à outils personnalisable voir. Les éléments existants peuvent être déplacés dans le dossier par glisser-déposer. |
Modifier l'article sélectionné | Permet de modifier un élément sélectionné. Modifier l'article: Nom: Nom de l'article Descriptif: définit une description pour le nouvel élément. Le texte sera affiché dans Informations champ lorsque l'élément correspondant est sélectionné. touche de raccourci: (facultatif) Spécifie un caractère unique pour cet élément qui peut être utilisé en mode insertion rapide. Le personnage doit être unique dans la configuration. Déclaration automatique immédiate: La case à cocher active le Déclarer automatiquement dialogue. La boîte de dialogue s'ouvre automatiquement une fois qu'un élément a été inséré dans l'éditeur par Insérer l'article sélectionné commande. Le programme tente de déclarer les variables contenues dans le code inséré.
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