Información para desarrolladores
Para fines de desarrollo, es importante entender que se utilizan dos protocolos principales para la comunicación.
El primer protocolo es OPC UA Client/Server. El bróker y la herramienta de simulación utilizan este protocolo para compartir el modelo de información. Por lo tanto, la herramienta de simulación (cliente) lee el modelo de información a través del cliente/servidor del OPC UA y establece lo contrario de la comunicación pub/sub del OPC UA descrita
Para el ejemplo anterior, esto significa que se requieren un editor y un suscriptor en la herramienta de simulación desarrollada para obtener una arquitectura de comunicación válida: a PublisherSet
con un Publisher0
y un SubscriberSet
con un Subscriber0
.
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