Skip to main content

Información para desarrolladores

Para fines de desarrollo, es importante entender que se utilizan dos protocolos principales para la comunicación.

El primer protocolo es OPC UA Client/Server. El bróker y la herramienta de simulación utilizan este protocolo para compartir el modelo de información. Por lo tanto, la herramienta de simulación (cliente) lee el modelo de información a través del cliente/servidor del OPC UA y establece lo contrario de la comunicación pub/sub del OPC UA descrita

Para el ejemplo anterior, esto significa que se requieren un editor y un suscriptor en la herramienta de simulación desarrollada para obtener una arquitectura de comunicación válida: a PublisherSet con un Publisher0 y un SubscriberSet con un Subscriber0.

Si quieres obtener el código fuente de CODESYS Simulation Demonstrator, envía una solicitud a Soporte técnico.