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Redes

Las unidades de programación en FBD se subdividen en redes que se numeran consecutivamente en orden ascendente y que pueden contener elementos ilustrados gráficamente como operandos, llamadas FB, asignaciones, saltos o etiquetas. Las redes se procesan en orden ascendente.

En una red, el código del programa debe estar en una estructura de árbol, lo que significa que no hay interconexión paralela, ni divisiones, ni bucles de retroalimentación explícitos.

Los elementos lógicos de una red se unen mediante líneas para formar una formación similar a un árbol (forma corta: árbol) con la raíz a la derecha; en el que las cajas de este árbol actúan como nodos. Excepción: las asignaciones múltiples, así como las instrucciones de salto y retorno, despliegan este árbol en direcciones opuestas. El editor conecta automáticamente los elementos según su posición de inserción. No es posible la colocación libre.